Ձեր սեփական բջջային խաղ ունենալը պասիվ եկամտի լավ աղբյուր է: Այնուամենայնիվ, այն հանրաճանաչ դարձնելու համար հարկավոր է որոշակի ջանքեր գործադրել:
Դա անհրաժեշտ է
- - ազատ ժամանակ
- - զարգացման թիմ
- - կանխիկ *
- - շուկան վերլուծելու ունակություն
Հրահանգներ
Քայլ 1
Որոշեք զբաղվածության աստիճանը: Սեփական բջջային խաղի ստեղծումը պահանջում է ջանքեր և ռեսուրսներ, ներառյալ ազատ ժամանակը: Հարկ է հաշվի առնել, որ ձեր նախագիծը, բացի ձեր հիմնական զբաղվածությունից, կարող է ձեզ ամբողջ ժամանակ տևել, սա պետք է քննարկվի ընկերների և ընտանիքի հետ:
Քայլ 2
Ընտրեք ժանր: Խաղի խանութները լի են վերնագրերով, շապիկներով և սորտերով: Ձեր խնդիրն է ընտրել ձեր ապագա խաղի ժանրը `վերլուծելով շուկան: Գոյություն ունեցողներից ամենատարածված նախագծերը կարելի է գտնել այնպիսի խանութներում, ինչպիսիք են Play Market- ը և AppStore- ը `« Հանրաճանաչ »կամ« Խմբագրի ընտրություն »բաժիններում: Ավելի հաճախ, քան ոչ, «նկարահանված» նախագծերը վարկանիշի առաջին հորիզոնականներում են: Եթե որոնում եք «Լավագույն 20 լավագույն խաղերը» կամ «Ամենատարածված խաղերը», ամենայն հավանականությամբ, կգտնեք ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը և արդիական:
Քայլ 3
Ընտրեք դժվարության մակարդակ: Խաղը կարող է լինել սյուժեով կամ առանց դրա, երկխոսություններով կամ առանց դրանց, նկարները կարող են լինել տարբեր բարդության, և, վերջապես, սյուժեն կարող է լինել մեկ ուղեցույցով կամ մի քանիով: Այս բոլոր նրբությունները արժե հաշվի առնել ժանրի շրջանակներում: Օրինակ, եթե որպես ժանր ընտրել եք կտտոցը, հաշվի առեք սյուժեն (կամ դրա պակասը) և էկրանին դիպչելու անձի դրդապատճառը:
Քայլ 4
Սահմանեք հրաման: Եթե ձեր խաղում ինչ-որ պատմություն կա, ձեզ հարկավոր է պատմողական դիզայներ, եթե կան նկարներ `նկարիչ, եթե կան անիմացիաներ` անիմատոր և այլն: Միակը, որն անհրաժեշտ է ձեզ, անկախ ժանրից և լրացուցիչ պարամետրերից, ծրագրավորող է, որը կոդ կստեղծի որոշ ծրագրավորման լեզվով:
Քայլ 5
Հատկացրեք միջոցներ: Այստեղ հարկ է ասել, որ դուք ստիպված կլինեք գումար ծախսել երկու դեպքում. Եթե ձեր թիմը չի համաձայնվում աշխատել գաղափարի համար, և նաև, եթե նախատեսում եք ապագայում տեղադրել ձեր խաղը վճարովի կայքերում (օրինակ ՝ AppStore- ում))
Քայլ 6
Հետևեք գործընթացին: Եթե դուք ձեր ծրագրի ղեկավարն եք և ներգրավված չեք զարգացման մեջ, դա ամենևին չի նշանակում, որ կարող եք շնչել: Ընդհակառակը, դուք պետք է անընդհատ տեղեկացված լինեք: Վերահսկեք ժամկետները, անհրաժեշտ նյութեր տրամադրեք ձեր թիմին և միաժամանակ վերլուծեք շուկան (հանկարծ հայտնվի մի հետաքրքիր չիպ, որը կարող է տեղադրվել ձեր խաղի մեջ), ինչպես նաև գտնել ձեր գլուխգործոցի ապագա նկարագրությունը խանութների համար:,
Քայլ 7
Խաղը տեղադրեք խաղադաշտում: Նախագիծն ավարտելուց և ամբողջությամբ գործարկվելուց հետո այն կարող է ուղարկվել խաղահրապարակներ (Ռուսաստանում ամենատարածվածը AppStore- ը և PlayMarket- ն են): Ուսումնասիրեք այս կայքերի բոլոր նրբությունները, ներառյալ տեղակայման հնարավոր ֆինանսական ծախսերը: Յուրաքանչյուր խաղի համար դուք պետք է լրացնեք նկարագրություն, ինչպես նաև պատրաստեք հիմնաբառերի ցուցակ (հակառակ դեպքում, հարցումներ, որոնց միջոցով օգտվողները կգտնեն ձեր խաղը), մտածեք մի անվան շուրջ `կարճ, բայց պայծառ: Դուք չեք կարող անել առանց գրաֆիկայի `խանութի պատկերակները և խաղից սքրինշոթերը:
Քայլ 8
Մտածեք գովազդի մասին: Հանրաճանաչ խաղերից շատերն ընդհանրապես ներդրումներ չեն պահանջում խաղացողներից, բայց նրանք խաղի ընթացքում նրանց ակտիվորեն ցուցադրում են գովազդներ ՝ իրենց մտքի վրա գումար աշխատելու համար: Գովազդը կարելի է բանակցել նաև այն խանութում, որը հյուրընկալում է ձեր նախագիծը: Եթե խաղի վրա աշխատելիս մտածել եք ներքին դրամայնացման ուղիների մասին, գուցե գովազդի կարիք չունեք:
Քայլ 9
Վերլուծեք առաջընթացը: Խաղը ոչ միայն պետք է թողարկվի, այն պետք է նաև ժամանակ առ ժամանակ թարմացվի, միգուցե սյուժեն զարգացնելու համար, որպեսզի օգտվողները չձանձրանան այն խաղալուց: Սա պետք է նախապես մտածված լինի, բայց ամեն ինչ կարգին է, եթե դա անեք նախագիծը թողարկելուց հետո: Բացի այդ, լավ կլիներ դիտել խաղի վիճակագրությունը (ներբեռնումների քանակը, վճարումների քանակը, ջնջումների քանակը, գովազդի դիտումների քանակը և այլն):