Ինչպես ստեղծել խաղային շարժիչ

Բովանդակություն:

Ինչպես ստեղծել խաղային շարժիչ
Ինչպես ստեղծել խաղային շարժիչ

Video: Ինչպես ստեղծել խաղային շարժիչ

Video: Ինչպես ստեղծել խաղային շարժիչ
Video: Ինչպե՞ս Աղուէսով ստեղծել ղեկավարվող անիմացիա 20 րոպեում 2024, Դեկտեմբեր
Anonim

Խաղի հիմնական ֆունկցիոնալությունը ապահովում է կենտրոնական ծրագրային ապահովման բաղադրիչը ՝ խաղային շարժիչը, որը պարզեցնում է դրա զարգացումը և զինում հիմնական տեխնոլոգիաներով: Խաղ ստեղծելու համար հարկավոր է հասկանալ, թե ինչից են կազմված խաղի շարժիչները:

Ինչպես ստեղծել խաղային շարժիչ
Ինչպես ստեղծել խաղային շարժիչ

Հրահանգներ

Քայլ 1

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ բացարձակապես ցանկացած խաղի շարժիչը բաղկացած է բազմաթիվ, երբեմն անկախ մասերից: Սա ներառում է հիմնական ընտրացանկը, խաղի ինտերֆեյսը, մակարդակի բեռնումը, ֆիզիկայի մոդելը, բախումների կառավարումը և այլն: Որոշ մասեր անհրաժեշտ են միայն ցանկացած ժանրի համար: Օրինակ ՝ ծովային կամ ավիացիոն խթանիչում եղանակի մոդուլը անհրաժեշտ է և կարևոր, բայց իրական ժամանակի ռազմավարության մեջ այն կամ ընդհանրապես անհրաժեշտ չէ, կամ երկրորդական նշանակություն ունի: Կամ, օրինակ, հարվածների մոդուլ, որը բացարձակապես կարիք չունի ֆուտբոլային խթանիչի: Նման անհրաժեշտ մասերից համակարգչային խաղ է հավաքվելու:

Քայլ 2

Օգտագործեք Delphi ծրագրավորման լեզուն, հատկապես, եթե դեռ շարունակում եք կատարել ձեր առաջին քայլերը այս ոլորտում: Դելֆին օբյեկտի Պասկալի զարգացման միջավայր է, որը բավական պարզ և ճկուն է, որպեսզի կարողանա ստեղծել ցանկացած ժանրի լիարժեք ժամանակակից համակարգչային խաղ ՝ լիարժեք ծավալային և ժամանակակից գրաֆիկայով: Իրականում, զարգացման միջավայրը յուրաքանչյուր կոնկրետ ծրագրավորողի համար ճաշակի խնդիր է: Օրինակ, MSVC ++ - ը, ի տարբերություն Delphi- ի, ավելի արագ կոդ է առաջացնում, բայց Delphi- ի կազմման արագությունը տասնյակ է, և գուցե նույնիսկ հարյուր անգամ ավելի արագ: Գումարած օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյսով և սխալ պարունակող կոդի տողի ճշգրիտ նշում:

Քայլ 3

Դիտարկենք պարզունակ գրաֆիկական շարժիչի օրինակ: Այն դեռ չունի բազմալեզու, տեղեկատու հաշվիչներ, խելացի ցուցիչներ, ռեսուրսների առաջնահերթություններ և նույնիսկ արդեն անհարկի դարձած կառույց բեռնաթափելու հնարավորություն: Բայց ներկայիս հնարավորությունները միանգամայն բավարար են պարզ, առանց բարդության խաղ ստեղծելու համար: Եվ սկսենք նրանից, դա շատ բան է:

Քայլ 4

Դուք կարող եք հրահանգել շարժիչին ամբողջովին թաքցնել նախնականացման կոդը իր մեջ, ինչպես նաև ունենալ շարժիչի բեռի ստվերաներկեր և հյուսվածքներ: Եվ եթե LostDevice- ը տեղի է ունենում գործարկման ժամանակ, ապա դա ինքն իրեն կվերականգնի անհրաժեշտ տվյալները: Եվ նաև ցանկալի է, որ կարողանաք բեռնաթափել բոլոր ռեսուրսները և մեկ գործառույթով ավարտել գրաֆիկայի հետ կապված բոլոր աշխատանքները:

Խորհուրդ ենք տալիս: