Այժմ RDR 2 պաշտամունքային խաղում փորագրությունների որոնումն ու նույնականացումը հետաքրքիր երկրորդական խաղային գործունեության առանցքային փուլերից մեկն է: Այն նույնիսկ իր անունն ունի ՝ «Երկրաբանություն սկսնակների համար» է: Ինչպե՞ս սկսել այս որոնումը և ինչպե՞ս ավարտել այն:
Խաղում կա մի հասարակ տղա, որին բոլորը գիտեն որպես Ֆրենսիս Սինքլեր: Հենց այս տղան է, որ գլխավոր հերոսին խնդրում է գտնել խաղի բոլոր ժայռապատկերները (իսկ խաղի մեջ կա դրանցից 10-ը) ՝ ցրված տարբեր անկյուններում: Քարանձավային նկարների մեծ մասը պատկերված է լեռների և ժայռերի վրա, իսկ ինքը ՝ Ֆրանցիսկոսը, չունի դրանց կամ դրանց գտնվելու վայրի վերաբերյալ որևէ կարևոր տվյալներ:
Քվաստը սկսելու համար հարկավոր է զրուցել Ֆրենսիսի հետ, որը նստած է հենց տան մուտքի մոտ, որը գտնվում է Ստրավբերի քաղաքից հյուսիս-արևմուտք: Ի դեպ, գլխավոր հերոսին հետախուզելու դեպքում զրույցը չի գործի, սա կարևոր է: Քարանձավային բոլոր 10 նկարների գտնվելու վայրը հայտնի դառնալուց հետո նրանց մասին տվյալները կարող են փոստով ուղարկվել Սինքլեր:
Որտեղ փնտրել ժայռապատկերներ
Առաջին պատկերը կարելի է գտնել Գրիզլիս Ուեսթի շրջանում: Այս շրջանում դուք պետք է ուղիղ հյուսիս գնաք, մինչև Հագեն լեռը: Արահետի հենց վերջում դուք կարող եք գտնել գծանկար, որը գտնվում է լեռնալանջերից մեկում:
Երկրորդ նկարը, ընդհանուր առմամբ, շատ հեշտ է գտնել. Պարզապես պետք է անցնել Whinyard Straight- ի վրայով ձգված փայտե կամրջից: Երկրորդ նկարն ուղղված է դեպի այս գետը:
Երրորդ նկարը պատկերված է Քամբերլենդ անտառի տարածքում: Բավական է պարզապես հասնել այս վայրի արևմտյան մաս և բարձրանալ այնտեղ տեղակայված լեռնաշղթայի ամենավերևում: Դրանից հետո դուք պետք է գտնեք մի փոքր եզր, որով կարող եք իջնել: Եվ հետո դա բավականին պարզ է. Պարզապես մի փոքր քայլեք առաջ, շրջեք սոճու ծառի վրա և գտեք ձախ կողմում գտնվող երրորդ ժայռապատկերը:
Չորրորդ գործիչը գտնվում է Բակուս կայարանից փոքր հեռավորության վրա: Խաղացողը պարզապես պետք է գտնի նուրբ լանջ, որով ավելի բարձր բարձրանա: Այս լանջը տեղակայված է հարավում (տեղական փոքր գետի հարավային մասից ոչ հեռու): Լանջը գտնելուց հետո բավական է պարզապես բարձրանալ գրեթե ամենավերևում և շրջվել դեպի եզրագիծը: Դրա վրա պետք է ցատկել մինչև այն պահը, երբ ամբողջ կանաչ խոտը կվերանա:
Հինգերորդ նկարը նույնպես հեշտ է գտնել. Պարզապես անհրաժեշտ է գնալ դեպի Գրիզլիս Արևելք (մասնավորապես Արևելք) կոչվող տարածաշրջան և մոտենալ Լուսնաքարի լճակի լճի հարավային կողմին: Այնտեղ կա մի ժայռ, որի վրա փորագրված է բուրգ:
Հաջորդ, արդեն վեցերորդ պատկերը, կարելի է գտնել եղջերուների տնակ կոչվող վայրում: Այն գտնվում է Աննեսբուրգ քաղաքից հյուսիս: Նկարը կարող եք գտնել ժայռի վրա, որը գտնվում է հարթ քարե կառույցի մոտ:
Յոթերորդ պատկերը գտնվում է Ելիսյան ավազանի արևելյան մասի մոտ (ջրամբարը գտնվում է Աննեսբուրգ քաղաքից հարավ): Յոթերորդ քարանձավային նկարը մի փոքր ավելի մեծ է, քան բոլոր մյուսները, այնպես որ այն կարող եք գտնել առանց խնդիրների: Theանապարհից դա տեսանելի կլինի նաև, եթե մեջքով կանգնած լինեք դեպի լիճ:
Ութերորդ նկարը տեղակայված է բազային ճամբարի մոտ, որը տեղադրված է Ֆլաթնեկ կոչվող կայանի հյուսիսարևմտյան կողմում: Գծանկար փնտրելը սարի գագաթին մոտ է, հենց ժայռի վրա:
Նախավերջին ՝ իններորդ նկարը թաքնված է իրական լեռնաշղթայում, որը գտնվում է Ելակի հյուսիսում: Այն փնտրելիս հարկավոր է նայել West Elizabet անունով հսկա «T» - ին: Իններորդ նմուշը փնտրելիս անհրաժեշտ չէ բարձրանալ գագաթ, քանի որ այն կարելի է գտնել լանջին փորագրված:
Եվ, վերջապես, տասներորդ նկարը գտնվում է հենց այն վայրի մոտ, որտեղ տրվել է որոնումը: Սա Օվանջիլա լճի արևմտյան ափն է: Խաղացողը պարզապես պետք է մեջքով կանգնի այս լիճը ՝ նկարը գտնելու հենց քարի վրա:
Ինչպես է ավարտվում որոնումը
Քարանձավային բոլոր նկարները հայտնաբերելուց հետո դուք պետք է կապվեք ցանկացած փոստային բաժանմունքի հետ `Ֆրանցիսկոսին ուղարկելու տեղեկություններ իրենց գտնվելու վայրի մասին: Այդ դեպքում բավական է պարզապես 2-3 օրվա ընթացքում գալ փոստային բաժանմունք ՝ ավարտված որոնման համար պարգև ստանալու, ինչպես նաև հրավեր ստանալու համար:
Ինչպիսի՞ հրավեր: Մի քանի ժամ անց խաղի քարտեզում կհայտնվի նշիչ, որը ցույց կտա, թե որտեղ է գտնվում Ֆրենսիսը: Բայց հենց այս վայրում է թաքնված որոնման առեղծվածը. Պարզվում է, ըստ բնակիչների, Ֆրենսիս Սինքլերը երկար տարիներ մահացել է: Այդ դեպքում ո՞վ է տվել որոնումը:
Կա մեկ տեսություն, որի համաձայն ժամանակի ճանապարհորդը կարող էր որոնում կատարել ՝ գծագրերը թողնելով ցուցիչներ, թե որտեղ կարող են հայտնվել պորտալները: