Hitman: Absolution- ը երրորդ դեմքի հիանալի գործողությունների խաղի նախագիծ է: Խաղում մշակողները մեծ ուշադրություն են դարձրել գաղտագողի վրա, բայց այստեղ կա նաև հրաձիգի մի կտոր: Ինչպե՞ս խաղալ Hitman: Absolution և ի՞նչ պետք է հիշել խաղի ընթացքում:
Ամբողջ քարոզարշավը բաժանված է մի քանի դրվագների, իսկ դրվագները բաժանված են մի քանի վայրերի, որոնք միմյանց հաջորդում են որոշակի հերթականությամբ: Եվ միշտ մեր հերոսի նպատակը մեկ կամ ավելի մարդկանց ոչնչացումն է:
Hitman. Absolution- ը հրաձիգ է
Մարդասպանի տիեզերքի մասին շատ լուրեր ու կարծրատիպեր կան, բայց վստահորեն կարելի է ասել, որ Hitman: Absolution- ում բոլորը հնարավորություն ունեն վերցնել ավելի հզոր ատրճանակ և կրակել այն ամենի վրա, ինչ շարժվում և դիտվում է: Կրակելու համակարգը հիանալի ներդրված է. Մոտավորապես նույնը կարելի է գտնել Max Payne 3-ում կամ Kane & Lynch- ում:
Բացի այդ, խաղը ստացավ Gears of War- ի և նմանատիպ այլ հրաձիգների բացարձակ կտոր. Գլխավոր հերոսը կարող է գլորվել, նստել կափարիչի ետևում և նկարահանել «կուրորեն»:
Եվ յուրաքանչյուր առաքելության մեջ կա այնպիսի ռեժիմ, ինչպիսին է «անտեղի» նկարահանումն է, որի դեպքում խաղը սառեցնում է ժամանակը, և խաղացողը մի փոքր ժամանակ ունի որոշելու մարդկանց գլուխները որպես թիրախ: Այնուամենայնիվ, այս ունակությունը շատ բնազդ է խլում: Այո, այս հնարքը վերցված է Mini Ninjas խաղից: Դե, մշակողները սուրբ չեն, բայց դա խաղի վրա չի ազդել:
Այնուամենայնիվ, ամենակարևոր փաստարկը ՝ հօգուտ այն բանի, որ մարդասպանը հրաձիգ է, վերաբերում է հենց համակարգչում hitman.absolution- ում զենքի մեծ ընտրությանը: Սրանք գրոհային հրացաններ, ատրճանակներ, ինչպես նաև որսորդական հրացաններ և գնդացիրներ են: Նաև Hitman Absolute- ում կարող եք օգտագործել ռումբեր և ականներ, որոնցից դժվար է անցնել առանց պայթյունի:
Գաղտագողի քայլերթ
Այնուամենայնիվ, նույնիսկ զենքի մտքում ունենալով, հիթմենի հեռացումը գաղտնի է, ուստի լռեցված ատրճանակներն ու լարերը առավել հաճախ կօգտագործվեն խաղի մեջ: Բացի այդ, gameplay- ի մեծ մասը ստիպված կլինի թաքնվել պահակներից ՝ անգիր երթուղիներ և հաշվարկելով յուրաքանչյուր քայլը: Իսկ հանգիստ սպանությունների և մարդասպանի ճիշտ գործողությունների համար կպարգևատրվեն լրացուցիչ միավորներ:
Արհեստական բանականություն
Եվս մեկ կետ, որը կարևոր է խաղի ընթացքի և hitman.absolution.professional- ում առաջընթացի համար, AI- ն է: Որպես կանոն, խաղերում AI- ն, եթե դրանց կողմերից ես նայում, քայլիր նույն երթուղով `առանց այն փոխելու կամ կողքից անցնելու: Սա առավել հաճախ ամենաերկար երթուղին է ՝ մի քանի կանգառներով:
Իսկ խաղի բացարձակման մեջ դուք կարող եք շեղել նիշերը: Կարող եք, օրինակ, միացնել ռադիոն, քար նետել կամ որևէ այլ աղմուկ բարձրացնել, որպեսզի այդ պահակախումբը վերացվի:
Միևնույն ժամանակ, պահակախմբերը և առաքելության մյուս հերոսները կատարյալ են տեսնում իրենց առջև, և դա վատ է կողքից: Ետևում նրանք հիմնականում առաջնորդվում են միայն մեկ ձայնով: Եվ սա մթնոլորտ և իրատեսականություն է հաղորդում hitman.absolution նախագծին:
Վարկանիշների վրա ազդում է նիշերը սպանելու մեթոդը. Եթե պահակներին անաղմուկ եք սպանում, միավորները բարձրանում են, և եթե ինչ-որ մեկը դա նկատում է և միացնում է ահազանգը, միավորները մինուս կդառնան: Սա մեծապես չի ազդում խաղի կամ որևէ այլ բանի վրա, այստեղ կա զուտ մրցակցային հետաքրքրություն ՝ ավելի քիչ աղմկել, վերացնել հակառակորդներին և յուրաքանչյուր առաքելությունից ստանալ հաճույքի առավելագույն մակարդակ ՝ լինի դա վարդափայտից կամ Chinatowns- ից:
Արդյունք
Hitman Absolute- ը հիանալի գաղտնի նախագիծ է, որը կարելի է խաղալ որպես հրաձիգ, եթե առկա է հարդքորի առավելագույն մակարդակ: Խաղը կդիմի ինչպես ժանրի երկրպագուներին, այնպես էլ նրանց, ովքեր դեռ չեն հանդիպել ճաղատ մարդասպանի ՝ գլխի հետեւի դաջվածքով (որն, ի դեպ, այստեղ չկա):