Վաղ թե ուշ ցանկացած խաղացող ցանկություն ունի իր խաղի համար ստեղծել իր սեփական սերվերը, որի վրա յուրաքանչյուրը կարող էր անել այն, ինչ ուզում է: Բացի այդ, պատշաճ շուկայավարմամբ և գովազդով խաղային սերվերը կարող է բավականին մեծ շահույթ բերել: Ամենատարածվածը Lineage 2 սերվերների ստեղծումն է:
Դա անհրաժեշտ է
- - Java մեքենա,
- - MySQL սերվեր,
- - Navicat,
- - Lineage 2 սերվերային փաթեթ:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Lineage 2 սերվերը տեղադրելու համար նախ պետք է համակարգում տեղադրել Java և MySQL, քանի որ հավաքույթների մեծ մասն օգտագործում է այս հատուկ փաթեթը: Java- ն ունի բազմաթիվ գործիքներ ցանցի հետ աշխատելու համար, մինչդեռ MySQL- ը համարվում է ամենահարմար DBMS- ից մեկը:
Java- ն տեղադրելու համար պարզապես անհրաժեշտ է տեղադրել համապատասխան գրադարան, որը գալիս է տեղադրողի հետ: Դուք կարող եք այն ներբեռնել Sun- ի պաշտոնական կայքից: MySQL ընկերությունը հագեցած է նաև հարմար տեղադրիչով, բավական կլինի ընտրել գրացուցակը, որտեղ գտնվում է տվյալների բազան: Ավելի շատ հետաքրքրություն է առաջացնում կազմաձևման օգտակար ծրագիրը, որն աշխատում է տեղադրումից հետո: Արժե ընտրել ստանդարտ կազմաձևը, տեղադրել որպես Windows ծառայություն: Դրանից հետո դուք պետք է գաղտնաբառ տրամադրեք գերշահագործողի համար: Հաջորդը, տվյալների շտեմարանին միանալու համար անհրաժեշտ է նշել գաղտնաբառ, որն ավելի լավ է հիշել, քանի որ պահանջվում է տեղադրել սերվերը:
Քայլ 2
Հաջորդ քայլը Navicat- ի տեղադրումն է (MySQL- ի հետ աշխատելու գործիք): Դրա շահագործման համար պահանջվում է լիցենզիա, տեղադրումն իրականացվում է սովորական տեղադրողի միջոցով: Տեղադրելուց հետո ձեզ հարկավոր է գործարկել ստեղծված «Navicat for MySQL» պատկերակը: Նոր կապ ստեղծելու համար մուտքագրեք ընտրացանկի համապատասխան կետը (Ֆայլ - Նոր կապ): Սերվերի անունը մուտքագրվում է Միացման անուն դաշտում, հյուրընկալողը կարող է մնալ localhost: Օգտագործողի անունը արմատ է, գաղտնաբառն այն նույնն է, ինչը նշվել է MySQL- ի տեղադրման ժամանակ: Այնուհետև ստեղծված կապի վրա աջ սեղմեք և ընտրեք «Նոր շտեմարան»: Սա կստեղծի նոր DB: Itանկալի է այն անվանել նույն անունով, ինչ սերվերը:
Քայլ 3
Հաջորդը, դուք պետք է փաթեթավորեք ներբեռնված պատրաստի Lineage սերվերը հատուկ թղթապանակի մեջ, որտեղ այն գտնվելու է (օրինակ, C:) սկավառակի արմատում գտնվող սերվերի պանակը: Դրանից հետո կազմաձևվում են ծրագրի ֆայլերը և գրերը (ճշգրիտ խմբագրման համար կարդացեք readme ֆայլը): Արխիվը, որպես կանոն, պարունակում է գործարկելի ֆայլեր, գործարկելով, որոնք (համապատասխան կազմաձևումից հետո) սերվերը հասանելի են դառնում խաղի համար: