Ինչպես հաշվարկել տանկի արդյունավետությունը World Of Tanks խաղում

Ինչպես հաշվարկել տանկի արդյունավետությունը World Of Tanks խաղում
Ինչպես հաշվարկել տանկի արդյունավետությունը World Of Tanks խաղում
Anonim

Տանկի արդյունավետության գնահատումը կամ դրա արդյունավետությունը խաղային հմտության բարդ ցուցիչներից է: Այն հաշվի է առնվում բարձրագույն կլաններում, կիբերսպորտային թիմերում և ընկերություններում ընդունվելիս: Հաշվարկման բանաձեւը բավականին բարդ է, ուստի խաղացողները օգտագործում են տարբեր առցանց հաշվիչներ:

Ինչպես հաշվարկել տանկի արդյունավետությունը World of Tanks խաղում
Ինչպես հաշվարկել տանկի արդյունավետությունը World of Tanks խաղում

Հաշվարկման բանաձեւը

Հաշվարկման առաջին բանաձեւերից մեկը նման է այսպիսին.

R = K x (350 - 20 x L) + Ddmg x (0, 2 + 1, 5 / L) + S x 200 + Ddef x 150 + C x 150

Բանաձեւն ինքնին ցույց է տրված նկարում: Այս բանաձևը պարունակում է հետևյալ փոփոխականները.

- R - խաղացողի մարտունակությունը;

- K - ոչնչացված տանկերի միջին քանակը (բեկորների ընդհանուր քանակը բաժանված մարտերի ընդհանուր քանակով).

- L - բաքի միջին մակարդակ;

- S - հայտնաբերված տանկերի միջին քանակը.

- Ddmg - յուրաքանչյուր ճակատամարտում հասցված վնասի միջին չափը;

- Ddef - բազային պաշտպանության կետերի միջին քանակը;

- C - հիմքը գրավելու համար միավորների միջին քանակը:

Ստացված թվանշանների իմաստը.

- 600-ից պակաս `վատ խաղացող; բոլոր խաղացողների մոտ 6% -ն ունի նման արդյունավետություն;

- 600-ից 900 - նվագարկիչը միջինից ցածր է; Բոլոր խաղացողների 25% -ն ունի նման արդյունավետություն;

- 900-ից 1200 - միջին խաղացող; Խաղացողների 43% -ն ունի այս արդյունավետությունը;

- 1200-ից բարձր և բարձր - ուժեղ խաղացող; այդպիսի խաղացողների մոտ 25% -ը կա;

- ավելի քան 1800 - եզակի նվագարկիչ; այդպիսի ոչ ավելի, քան 1%:

Ամերիկացի խաղացողներն օգտագործում են իրենց WN6 բանաձևը, որն ունի հետևյալ տեսքը.

wn6 = (1240 - 1040 / (MIN (TIER, 6)) ^ 0.164) x FRAGS + DAMAGE x 530 / (184 xe ^ (0.24 x TIER) + 130) + SPOT x 125 + MIN (DEF, 2.2) x 100 + ((185 / (0,17+ e ^ ((WINRATE - 35) x 0,134))) - 500) x 0,45 + (6-MIN (TIER, 6)) x 60

Այս բանաձևում.

MIN (TIER, 6) - նվագարկչի բաքի միջին մակարդակ, եթե այն 6-ից ավելի է, օգտագործվում է 6 արժեքը

FRAGS - ոչնչացված տանկերի միջին քանակը

TIER - խաղացողի տանկերի միջին մակարդակ

ՎՆԱՍ - միջին վնասը մարտում

MIN (DEF, 2, 2) - գրավված բազային գրավման կետերի միջին քանակը, եթե արժեքը մեծ է 2-ից, օգտագործվում է 2, 2, 2

WINRATE - Ընդհանուր շահույթի տեմպը

Ինչպես տեսնում եք, այս բանաձևը հաշվի չի առնում բազայի գրավման կետերը, ցածր մակարդակի մեքենաների վրա խարդախությունների քանակը, հաղթանակների տոկոսը և վարկանիշի վրա նախնական ազդեցության ազդեցությունը շատ ուժեղ ազդեցություն չունեն, Wargeiming- ը թարմացման մեջ ներմուծեց խաղացողի անձնական կատարողականի վարկանիշը, որը հաշվարկվում է օգտագործելով ավելի բարդ բանաձև, որը հաշվի է առնում բոլոր հնարավոր վիճակագրական ցուցանիշները:

Ինչպես բարելավել արդյունավետությունը

Kx (350-20xL) բանաձևից կարելի է տեսնել, որ որքան բարձր է բաքի մակարդակը, այնքան քիչ արդյունավետության միավորներ են ձեռք բերվում տանկերը ոչնչացնելու համար, բայց ավելին ՝ վնաս պատճառելու համար: Հետեւաբար, ցածր մակարդակի տրանսպորտային միջոցների վրա խաղալիս փորձեք ավելի շատ կեղծիքներ վերցնել: Բարձր մակարդակի վրա `ավելի շատ վնաս հասցնել (վնաս): Ստացված կամ տապալված բազային գրավման միավորների քանակը էապես չի ազդում վարկանիշի վրա, և տապալված գրավման միավորների համար արդյունավետության միավորները տրվում են ավելի շատ, քան ստացված բազային գրավման միավորների համար:

Հետևաբար, խաղացողներից շատերը բարելավում են իրենց վիճակագրությունը ՝ խաղալով ցածր մակարդակի տանկերի վրա, այսպես կոչված, ավազատուփում: Նախ, ցածր մակարդակի խաղացողներից շատերը սկսնակներ են, ովքեր չունեն հմտություններ, չեն օգտագործում հմտություններով և ունակություններով պոմպացված անձնակազմ, չեն օգտագործում լրացուցիչ սարքավորումներ, չգիտեն այս կամ այն բաքի առավելություններն ու թերությունները:

Անկախ նրանից, թե ինչ տեխնիկայով եք խաղում, փորձեք խորտակել բազայի գրավման հնարավորինս շատ կետեր: Դասակի մարտերը կտրուկ բարձրացնում են ձեր արդյունավետության գնահատականը, քանի որ դասակի խաղացողները համակարգված են գործում և ավելի հաճախ հաղթանակի հասնում:

Խորհուրդ ենք տալիս: