Համակարգչի համար խաղերը հայտնվել են ավելի քան կես դար առաջ մի սերունդ: Սրանք սեղանի թենիսի պարզ խաղեր էին `սեւ էկրանին: Այսօր խաղերը գրավում են միլիոնավոր մարդկանց իրենց վառ խաղով և հարուստ համակարգչային գրաֆիկայով:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Ամեն ինչ սկսվեց 1952 թվականին: Մի ուսանող խողովակի համակարգչի վրա հորինել է պարզ-տնային մատների խաղ: Դա գրաֆիկական պատկերներով առաջին համակարգչային խաղն էր:
Քայլ 2
Խաղի գաղափարը առաջնագծում է: Հանդիպում հանդիպումից հետո Թիմի «մտքի շտաբը» կազմում է սցենարը, մտածում նոր խաղի իրադարձությունների և հերոսների մասին:
Քայլ 3
Համակարգչային խաղը բաժանված է առանձին դրվագների, որոնք համարակալված են և կցվում են տախտակին: Ապագայում այս խորհուրդը խաղում է հիմնական արտադրական կենտրոնի դերը: Միևնույն ժամանակ, գրաֆիկական անիմացիայի բաժինը ստեղծում է եռաչափ գրաֆիկայի մոդելներ: Սա նաև հարգում է սցենարբորդը:
Քայլ 4
Խաղի հետագա կոմերցիոն հաջողության համար կարևոր են հերոսների արտաքին տեսքը և նրանց շարժումները. Դրանք և՛ հիմնական են, և՛ խաղերի բնութագրումը (ձեռքերն ու ոտքերը թափահարելը, առարկաներ և արտեֆակտեր վերցնելը) և լրացուցիչ (դեմքի արտահայտություններ, ժեստեր): Դա անում են նաև անիմատորները:
Քայլ 5
Ստեղծվում է կերպարի «կմախքը», որը դրված է դիզայներների կողմից մշակված նրա արտաքինի վրա: Կմախքի բոլոր փոփոխությունները (ապագա շարժումները) զգուշորեն հղկվում են ՝ համաձայն սցենարի: Հիմնական հերոսի շարժումների միջին քանակը կարող է լինել 700 (և դա սահմանը չէ): Հարյուր հազարավոր փորձեր զուգահեռ են հաջողությանը:
Քայլ 6
Անիմատորները նույնպես պատասխանատու են խաղի ֆոնը ստեղծելու համար: Քաղաքները, գյուղերը, նավերն ու անապատները ստեղծում են նկարիչները և համակարգչային գրաֆիկայի մասնագետները: Իրատեսության համար ավելացվում են տիեզերական շարժումը, քամին, ձյունը, ստվերները:
Քայլ 7
Theրագրավորողները մշակում են խաղի ընտրացանկը և արհեստական բանականությունը: Հազարավոր ծածկագրեր ազդում են համակարգչով կառավարվող նիշերի որոշումների կայացման վրա: Ձայնային ստուդիան ձայնագրում է դերասանների ձայները: Այնուհետև ձայնային ինժեները տեխնիկական թիմի հետ խառնում է դրանք ՝ դրանք համընկնելով երաժշտության վրա:
Քայլ 8
Խաղի մշակման վերջին փուլը փորձարկումն է, որը տեղի է ունենում երկու փուլով. Ալֆա (իրենք ՝ մշակողները) և բետա (անկախ խաղացողներ): Թեստավորման ավարտից հետո խաղը թողարկվում է շուկա: