Խաբեբան այն խաղացողն է, որն օգտագործում է ծրագրեր կամ խաղային սխալներ ՝ այլ խաղացողների նկատմամբ առավելություն ստանալու համար: Նորմալ խաղ ապահովելու համար անհրաժեշտ է ժամանակին հայտնաբերել և հեռացնել այդպիսի խաղացողներին:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Խաբեբան հայտնաբերելու և վերացնելու համար հարկավոր է իմանալ խաղերի հիմնական տեսակները, որոնք կարող են այս կամ այն կերպ օգտագործվել խաղի ընթացքում, ինչպես նաև դրանց տարբերակիչ առանձնահատկությունները, որոնցով հեշտ է հետևել կանոնները խախտող խաղացողին:,
Քայլ 2
Խաբեության ամենատարածված տեսակը նպատակն է: Սա ավտոմատ նպատակադրված խաբեություն է: Այն օգտագործելիս նվագարկչի տեսողությունը ավտոմատ կերպով տեղափոխվում է հակառակորդի մոդելի վրա նախապես նշված կետ: Ամենից հաճախ ավտոմատ նպատակն անցնում է գլխին, քանի որ իննսուն տոկոս դեպքերում գլխին հասցված հարվածը մահացու է: Նման խաղացողին տարբերելը շատ հեշտ է. Դա գրեթե հարյուր տոկոս հարվածներ է, մահացության ցածր մակարդակ և նույնպես շատ դողդոջուն շրջանակ:
Քայլ 3
Երկրորդ ամենատարածված խաբելը արագության հարվածն է: Երբ դուք նախապես նշանակված կոճակ եք սեղմում, նվագարկիչը ստանում է բնագրի երկու հարյուրից յոթ հարյուր տոկոս արագություն: Սա նրան հնարավորություն է տալիս անսպասելի վայրում լինել, օրինակ, տուրի սկզբում թշնամու հենակետում և ոչնչացնել թիմի մեծ մասը մինչ այն գնելը: Բավական է մի քանի րոպե դիտարկել այդպիսի խաղացողին `հասկանալու համար, որ նա խախտում է կանոնները:
Քայլ 4
Nosmoke- ի և Noflash- ի խաբեությունները բոլորն այն մասին են, որ անձեռնմխելի լինեն լույսի և ծխի նռնակներից: Խաղացողը չի արձագանքում դրանց, տեսանելիությունը չի վատթարանում, նա շարունակում է նորմալ նավարկել տիեզերքում նույնիսկ իրեն մոտ գտնվող նռնակի պայթյունի դեպքում: Այս դեպքում անհրաժեշտ է գրել ցուցադրություն, քանի որ առաջին անգամ շատ դժվար է հետևել այդպիսի խաբեբաներին:
Քայլ 5
Միանգամից մի քանի խաբեությունների օգտագործումը բավականին հազվագյուտ դեպք է, քանի որ դրանցից շատերն օգտագործվում են միաժամանակ, այնքան ավելի հեշտ է ընտրել այդպիսի նվագարկիչ և հեռացնել սերվերից: Ամեն դեպքում, խաղացողը, ով խաբեբա է գտնում, պետք է ձայնագրի ցուցադրություն ՝ օգտագործելով «գրառումը» հրամանը մխիթարելում ՝ հետագա փոխանցման համար սերվերի հիմնական ադմինիստրատորին կամ այն ադմինիստրատորին, որի հետ կապ կա: