Որո՞նք են համակարգչային երեք ամենաթեժ խաղերը

Բովանդակություն:

Որո՞նք են համակարգչային երեք ամենաթեժ խաղերը
Որո՞նք են համակարգչային երեք ամենաթեժ խաղերը

Video: Որո՞նք են համակարգչային երեք ամենաթեժ խաղերը

Video: Որո՞նք են համակարգչային երեք ամենաթեժ խաղերը
Video: ՄԵԶ ԿԱՆՉԵԼ ԵՆ ԽԱՂԱԼՈՒ ԿԱՂԱՄԱՐՆԵՐԻ ԽԱՂ ??😱😱😱 | ИГРА В КАЛЬМАРА | ՄԱՅՆՔՐԱՖԹՈՒՄ | ՍԵՐԻԱ #1 2024, Ապրիլ
Anonim

Սկզբնապես համակարգիչները ստեղծվում էին բարդ հաշվարկներն ու հաշվարկներն ավտոմատացնելու համար, բայց տեխնոլոգիայի զարգացման հետ մեկտեղ պարզ դարձավ, որ բացի դրանից, հնարավոր է խաղարկել նաև համակարգիչներ: Կան շատ տարբեր խաղեր: Նման տպավորիչ տեսականու շարքում կան գրեթե բոլոր նվագարկիչների կողմից տեղադրված մի քանի ապրանքներ:

Որո՞նք են համակարգչային երեք ամենաթեժ խաղերը
Որո՞նք են համակարգչային երեք ամենաթեժ խաղերը

Նոր համակարգչային խաղեր թողարկվում են գրեթե ամեն օր: Դրանց մի մասը խաղային ստուդիայի շատ աշխատակիցների երկարատև և տքնաջան աշխատանքի արդյունք է, իսկ մյուսները ստեղծվում են ընդամենը մեկ մարդու կողմից, բայց դա չի խանգարում նրանց ժողովրդականություն ձեռք բերել: Այնուամենայնիվ, պրոֆեսիոնալ թիմի կարողություններն անչափելիորեն բարձր են, քան մեկ էնտուզիաստը, այդ իսկ պատճառով իսկապես սիրված խաղերի մեծ մասը զարգացնում են հայտնի ստուդիաները:

Աշխարհում առաջին համակարգչային խաղը կոչվում էր Համակարգչային տարածք: Այն թողարկվել է 1971 թվականին, բայց դրա ստեղծողներին կոմերցիոն օգուտ չի բերել:

Վաճառքի առաջատարներ

Մասնավորապես, այս խաղերը ներառում են Starcraft 2 - Blizzard- ից աշխարհի ամենատարածված ռազմավարական խաղի շարունակությունը: 1998 թ.-ին հայտնված Starcraft- ը, պարզվեց, հեղափոխական խաղ է, որը ձևավորեց համակարգչային ռազմավարության տեսակետը. Այն ուներ զարմանալի պատմություն, երեք կատարյալ անհամապատասխան ցեղերի գրեթե կատարյալ հավասարակշռություն, շատ յուրօրինակ մարտավարություն և հնարավորություններ: Այս ամենը արվում էր այն ժամանակվա հոյակապ գրաֆիկայի ֆոնին: Unարմանալի չէ, որ Starcraft- ը դարձել է թոփ վաճառող, ինչպես նաև աշխարհի էսպորտների մրցույթների հիմնական առարկաներից մեկը:

Խաղի երկրպագուները անհամբեր սպասում էին լեգենդար ռազմավարության երկրորդ մասի թողարկմանը, իսկ 2010 թվականին նրանց հույսերն ամբողջությամբ իրականացան: Corporateամանակակից գրաֆիկան, լիարժեք առցանց խաղը, նոր ստորաբաժանումները և ռազմավարական որոշումները ավելացվել են «կորպորատիվ» հաշվեկշռին և սյուժեին: Թողարկումից հետո միայն առաջին ամսվա ընթացքում վաճառվեց խաղի երեք միլիոն օրինակ:

Ամերիկայի Միացյալ Նահանգներում 2011 թվականից սկսած համակարգչային խաղերը պաշտոնապես համարվում են արվեստի ձև, և դրանց հեղինակները կարող են հույս դնել նահանգի դրամաշնորհների վրա:

Պակաս սիրված չէ Bethesda- ի RPG խաղը, որը հայտնի The Elder Scrolls - Skyrim- ի հինգերորդ մասն է: Հսկայական աշխարհ ՝ լի վտանգներով, բնավորությունը հավասարեցնելու բազմաթիվ տարբերակներ, հիմնական սյուժեի գիծը և կողային ճյուղերը անցնելու տարբեր եղանակներ և, իհարկե, հիանալի գրաֆիկա ՝ Skyrim- ը դարձնում է ոչ թե պարզապես մեկ այլ դերասանական խաղ ասպետների և վիշապների մասին, այլ անգերազանցելի օրինակելի մոդել: Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղը թողարկվել է 2011 թ., Նրա ժողովրդականությունը դեռ աճում է, մանավանդ որ հրատարակիչը պարբերաբար թողարկում է թարմացումներ և լրացումներ ՝ թույլ տալով նույնիսկ փորձառու խաղացողներին, ովքեր գիտեն Skyrim աշխարհի յուրաքանչյուր անկյուն, գտնել նոր արկածներ: Խաղի վաճառված պատճենների քանակը ավելի քան 20 միլիոն է:

Ռեկորդային դեբյուտ

Վերոհիշյալ խաղերը պատրաստվել են մասնագետների կողմից, ովքեր ունեցել են զարգացման ամուր փորձ, համբավ և իրենց թիկունքում «հիպ»: Ի հակադրություն, World of Tanks- ը դարձավ բելառուսական Wargaming ստուդիայի դեբյուտային նախագիծը: Այնուամենայնիվ, դա չի խանգարել, որ «Տանկերի աշխարհը» արագ դառնա նախկին ԽՍՀՄ ամենահայտնի խաղն ու մնացած աշխարհում ամենատարածվածներից մեկը: Առաջին հայացքից պարզ չէ, թե կոնկրետ որն է «Տանկերի աշխարհը» անհավանական գրավչությունը: Այնուամենայնիվ, խաղն արագորեն գրավեց ոչ միայն անկուշտ խաղացողներին, այլ նաև շատ մարդկանց, ովքեր երբեք չեն հետաքրքրվել համակարգչային խաղերով: Թերեւս ամեն ինչ վերաբերում է ցածր «մուտքի շեմին» (խաղալու համար հարկավոր չէ առանձնապես արագ արձագանքել կամ սովորել խաղի մեխանիկական բարդությունները), կամ գուցե ՝ տանկային մարտերի հիմնովին նոր ձևաչափով, երկու դաշնակիցներով էլ: իսկ հակառակորդները ՝ իրական մարդիկ լինելով:Այսպես թե այնպես, 2014-ին, միայն ռուսական սերվերներում, միաժամանակ խաղացող խաղացողների թիվը գերազանցում էր մեկ միլիոն մարդ, և խաղն ինքնին մտավ Գինեսի ռեկորդների գրքում ՝ որպես մեկ սերվերում խաղացողների քանակի ռեկորդակիր:

Խորհուրդ ենք տալիս: