Հյալմարին գտնելը մարտահրավեր է խաղացողների համար: Նրանք հաճախ սխալվում են որոնման սխալի համար, բայց այստեղ սխալներ չկան: Այն գտնելու համար պարզապես պետք է շատ զգույշ լինել:
Շատ խաղացողներ բախվում են այս խնդրին: Այն հայտնվում է «Ունդվիկի լորդ» որոնման ընթացքում: Պատմության մեջ դուք պետք է օգնեք Կրախ ան Կրայտի որդուն ՝ կղզին հսկայից ազատելու համար: Կախարդը ժամանում է կղզի և սկսում որոնել ջոկատին և նրա ղեկավար Հջալմարին:
Որոնման սկիզբը
Նավարկելով դեպի կղզի ՝ Գերալտը տեսնում է մի մեծ նավ, որի մեջ նստած է մի խելագար ծերունի: Պարզվում է, որ նա Ունդվիկի ժառլն է և պատմում է, որ ջոկատով Հջալմարն անցել է այստեղ և որոշել դադարեցնել հովտում գտնվող հին աշտարակը:
Մենք գնում ենք այնտեղ և տեսնում, որ ճամբարը ավերված է, և դրանից հետքեր են տանում տարբեր ուղղություններով: Մենք գնում ենք հյուսիս ընկած արահետով և ճանապարհին հանդիպում ենք ապացույցների այն մասին, որ մի մարդ բռնել է մյուսին և փորձել աղեղով կրակել նրան:
Արդյունքում մենք հասնում ենք դիակին, որից դուրս են գալիս նետերը: Մենք իջնում ենք քարանձավներ, որոնց մուտքը մոտ կլինի, և այնտեղ սառույցի տրոլներ ենք գտնում: Նրանք մարդ են պատրաստում Հջալմարի ջոկատից, և կախարդը պետք է փրկի նրան: Կարող եք գուշակել տրոլների հանելուկը կամ սպանել նրանց: Երկու դեպքում էլ մենք կփրկենք նետաձիգին, որը մեզ հայտնվում է որպես Ֆոլան:
Նոր ապացույցներ
Ֆոլանը բացահայտում է, որ նա Հջալմարի և Քերիսի մանկության ընկերն է: Մնացած ջոկատի հետ միասին նա ժամանեց այստեղ ՝ կղզին ազատագրելու համար, բայց զուգադիպությամբ ընկավ տրոլների ճիրանները:
Աղեղնավորը օգնություն է առաջարկում Հջալմարին գտնելու հարցում, և Գերալտը համաձայնվում է: Միասին մենք գնում ենք հսկայի և ջոկատի հետքերով: Կղզու ռազմիկների ու բնակիչների մարմինները ցրված են կղզով մեկ:
Շարժվելով հսկայի հետքերով ՝ մենք սայթաքելու ենք քարանձավի մուտքի մոտ: Դրա մեջ պետք է զգույշ լինել, քանի որ կարող եք մի փոքր կորչել և ժամանակ կորցնել, չնայած այնտեղ կարող եք գտնել կրծքավանդակներ արժեքավոր իրերով և գանձերով:
Ավարտեք որոնումը
Մենք անցնում ենք քարանձավներով և գնում դեպի Տորդարոխների տոհմի դարբնոց: Այստեղ դուք կարող եք գտնել զրահաբաճկոնների գործիքները, որոնք անհրաժեշտ են «Master Armour» որոնման համար: Մենք օգտագործում ենք կախարդի բնազդը և տեսնում, թե ինչպես են խառնվել հսկայի և տղամարդու հետքերը:
Շատերը կարծում են, որ որոնումը պարունակում է ինչ-որ վրիպակ, և այն հնարավոր չէ լրացնել: Փաստորեն, պետք է հետևել հետքին: Քիչ անց հետքերը ցրվելու են, այստեղ կարող եք ընտրել դրանցից ցանկացածը, արդյունքը կլինի նույնը: Հիմնական բանը զգույշ լինելն է ու շրջապատում չընկնելը: Օղակի արահետները կարող են շփոթեցնել և սխալ ուղղորդել: Որպեսզի չսխալվեք, հետևեք խաղին առաջարկվող հետագծին:
Ի վերջո, դուք կհասնեք Dorve- ի ավերակները, որտեղ կհանդիպեք Hjalmar- ի հետ, որը պայքարում է սիրենների հետ: Դե, ուրեմն ոչ մի դժվարություն չպետք է առաջանա: Մենք օգնում ենք նրան գործ ունենալ թևավոր արարածների հետ և միասին գնում ենք հսկային սպանելու: Մեր կախարդի թուրը մեծապես կօգնի Ավերակի որդուն, և մենք կազատենք կղզին: