Գործոններից մեկը, որը որոշում է խաղացողի մուտքը առցանց սերվեր, թե ոչ, այն խաղացողների քանակն է, ովքեր արդեն խաղում են դրա վրա: Հաճախ սերվերի սեփականատերերը խաղացողի մեծ ներհոսք են մոդելավորում սերվերի վրա բոտեր գործարկելով: Դրանք դժվար է տարբերել իրական խաղացողներից:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Ուշադրություն դարձրեք խաղացողների մականուններին: Հիմնական պարամետրերը, որոնց միջոցով բոտերը կարող են նույնականացվել դրանց մեջ, ոչ բնօրինակն են, պարզությունը, դիզայնի և կլանի նմանությունը: Unoriginality- ը նույն մականունով մեծ թվով խաղացողների առկայությունն է, որը Player նվագ բառը չէ: Պարզ մականուններով խաղացողները, ինչպիսիք են Կոնրադը, Իվանը կամ Բրյուսը, նույնպես շատ հավանական է, որ բոտեր լինեն: Նմանատիպ մականունները, օրինակ, FuzzyLogic, HeadShot, նույնպես բոտի նշան են: Ի վերջո, հազվադեպ է հանդիպել նույն կլանի խաղացողներին, որոնք խաղում են հակառակ թիմերում, եթե տեսնում եք երեք կամ ավելի նույն կլանի խաղացողներ, բայց միմյանց դեմ խաղում, մեծ է հավանականությունը, որ դրանք բոտեր են:
Քայլ 2
Ավելի մանրամասն նայեք սերվերում գտնվող նվագարկիչների տեղաշարժման եղանակին: Բոտի շարժումները որոշվում են ըստ ծրագրավորված ճանապարհային կետերի ՝ անկախ դրա համար սահմանված դժվարության աստիճանից: Հասարակ բոտը բարդից տարբերվում է միայն նրանով, որ այն ավելի խճճված երթուղիներ ունի, այնպես որ, եթե տեսնում եք, որ նվագարկիչ անընդհատ նստում է հիմքում կամ գնում է նույն վայրերը, կարող եք վստահորեն ենթադրել, որ բոտ եք գտել:
Քայլ 3
Լսեք հեռարձակումը: Հազվադեպ է գտնել խաղացողներ, ովքեր իսկապես ակտիվորեն օգտագործում են տեքստային զրույց կամ ռադիո հրամաններ: Միմյանց դեմ խաղացող կլանները օգտագործում են TeamSpeak կամ Skype, մանավանդ որ միևնույն ժամանակ մուտքագրելը և նվագելը շատ հարմար չէ: Եթե նկատում եք նվագարկչի, ով անընդհատ օգտագործում է ռադիո հրամաններ և տիպեր չաթի մեջ, մինչդեռ դեռ ժամանակ ունի նկարահանելու, իմացեք, որ նա կարող է պարզվել, որ բոտ է:
Քայլ 4
Սովորական մարդու խաղը բոտի խաղից տարբերվում է նրանով, որ մարդ ավելի հակված է ուշադրություն դարձնել այնպիսի պարամետրերի, ինչպիսիք են քայլերը կամ թշնամու տեսքը կանխատեսելու ունակությունը: Մի իրավիճակում, երբ մարդը ջանասիրաբար պահպանում է մեկ կետ, այնուհետև մեկ կրակոցով սպանում է թշնամուն, ով հայտնվում է քարտեզի մյուս մասից, դա նվազագույն է: Բոտի համար այս պահվածքը բավականին նորմալ է: