Ինչպես պատրաստել համակցված կողպեք դռան վրա Minecraft- ում

Բովանդակություն:

Ինչպես պատրաստել համակցված կողպեք դռան վրա Minecraft- ում
Ինչպես պատրաստել համակցված կողպեք դռան վրա Minecraft- ում

Video: Ինչպես պատրաստել համակցված կողպեք դռան վրա Minecraft- ում

Video: Ինչպես պատրաստել համակցված կողպեք դռան վրա Minecraft- ում
Video: как спидранят майнкрафт мальчики и девочки: 2024, Ապրիլ
Anonim

Շատ խաղացողներ, ովքեր սիրում են Minecraft- ի բազմաֆունկցիոնալ տարբերակը, հաճախ իրենց հարց են տալիս այն մասին, թե ինչպես ավելի լավ պաշտպանել իրենց տունը և դրանում գտնվող իրերը սգավորների կողմից կատարված մահափորձից: Այս խնդրի լուծման տարբերակներից մեկը կլինի դռան վրա համակցված կողպեքի ստեղծումը:

Համակցված կողպեքով դուռը անհավանականորեն դժվար կլինի բացել
Համակցված կողպեքով դուռը անհավանականորեն դժվար կլինի բացել

Պարզ փորկապություն պատրաստելը

Նման մտադրության իրականացումը կլինի շատ տխուր խնդիր և պահանջում է որոշակի քանակությամբ ռեսուրսներ `հիմնված կարմրաքարի վրա: Դա, անշուշտ, կլինի redstone փոշին, որը ցանկացած մեխանիկական սարքում լարերի դեր է խաղում, ինչպես նաև կարմիր ջահեր: Նրանցից բացի, կարող են ներգրավվել նաև կրկնողներ (կրկնողներ) ՝ կախված նրանից, թե կողպեքի որ մոդելն է ընտրված:

Եթե խաղացողը նախընտրում է իր տունը պաշտպանելու ամենաքիչ ծախսատար եղանակը, ապա դրան կհամապատասխանի դռան փականը ՝ առանց համարների կոդով: Լծակների որոշակի համադրություն կբացի մուտքը բնակավայր (կամ, օրինակ, ամենաթանկ բաներով սենյակ): Ո՞րը կախված է հենց խաղացողից: Այնուամենայնիվ, ամենալավն այն է, որ դրանցից առնվազն հինգը կամ վեցը ներգրավված լինեն. Սա դրսի համար ավելի դժվար կդարձնի ծածկագիրը:

Դռան հարեւանությամբ գտնվող տան պատին անհրաժեշտ է տեղադրել ցանկալի քանակի լծակներ, սեղմել դրանցից, որոնք կբացեն դուռը, և նրանց հակառակ կողմի թիկունքում տեղադրեք կարմիր ջահեր: Solidանկացած պինդ բլոկ պետք է տեղադրվի այն մեխանիզմների դիմաց, որոնք համատեղ չեն օգտագործվի: Այնուամենայնիվ, գաղտնիքն այն է, որ դրանք տեղադրվեն ոչ թե ուղղակի ոչ ակտիվ լծակների մակարդակում, այլ ներքևում մեկ խորանարդ: Այս բլոկային համակարգով պետք է գծագրվի կարմրաքարերի փոշու ուղի:

Այս կառույցից մի քանի բլոկից հետո արժե լամպ տեղադրել, և դրա կողքին պատի հետևի մասում դնել այդ զույգ բլոկներին ուղղահայաց, որի վերին մասում (լամպի մակարդակում) կարմիր ջահ: Լույսը կծառայի որպես ճիշտ համադրության ցուցիչ:

Այժմ անհրաժեշտ է փակել մեխանիզմի ամբողջ հետևը շատ ուժեղ բլոկների մեկ այլ պատով (իդեալականորեն օբսիդիան կամ նույնիսկ հիմնաքար), որպեսզի մյուս նվագարկիչը հնարավորություն չունեն լրտեսելու մուտքագրված կոդը: Դրանից հետո անհրաժեշտ է մեխանիզմից կարմրաքարից դեպի դուռ տանող արահետը բերել և այն ինչ-որ բանով քողարկել:

Դռան բարդ փական

Այնուամենայնիվ, կարևոր է հասկանալ. Բնակարանի մուտքը ներխուժելու հավանականությունը կախված կլինի փական սարքի բարդության աստիճանից: Հետեւաբար, դեռ ավելի լավ է չխնայել ռեսուրսների վրա և չստեղծել ավելի բարդ դիզայն:

Սկսելու համար, ինը կոճակ պետք է տեղադրվի թափանցիկ պատի վրա `մեկ բլոկի ընդմիջումներով: Դրանք կհամապատասխանեն նույն կարգի, ինչպես իրական կյանքում համակցված կողպեքի թվերը (վերին շարքը `7-9, միջին` 4-6, ներքևում `1-3): Ի դեպ, նույն տեղում կարող եք ափսե դնել ՝ այն ապահովելով մակագրությամբ, որը բացատրում է այն ամենը, ինչ ասված է վերևում:

Պատի հետևի մասում, յուրաքանչյուր կոճակի դիմաց, անհրաժեշտ է տեղադրել կարմիր ջահեր, որոնցից յուրաքանչյուրից հետո հարկավոր է կարմրաքարից էլեկտրական շղթաներ քաշել և հասցնել մեկ գծի: Այս լարերից յուրաքանչյուրում, հավանաբար, ձեզ հարկավոր կլինի օգտագործել առնվազն մեկ կրկնողիչ: Դրա հետաձգումը սահմանվում է այն ճշգրիտ թվով, թե ինչպես են այդպիսի սարքերը ներգրավված եղել յուրաքանչյուր որոշակի շղթայում:

Հաջորդ քայլը պետք է ընտրել այն կոդը, որը կբացի դուռը: Դա կարող է լինել ցանկացած երեք նիշ: Համաձայն դրանց սեղմման հերթականության, դուք պետք է ընտրեք դեպի իրենց գնացող կրկնողների ուշացումը: Diaանգահարված թվանշաններից առաջինի համար այն պետք է դրվի երեք, երկրորդի համար `երկու, երրորդի համար` մեկը: Դա անհրաժեշտ է, որպեսզի փական մեխանիզմը գործի:

Ընդհանուր շղթայում անհրաժեշտ է տեղադրել ինվերտոր (ՈՉ դարպաս), որպեսզի դուռը ազդանշան ստանա միայն ճիշտ զուգորդման դեպքում: Հաջորդը, մետաղալարերը պետք է անցնեն ցանկացած հիշողության բջիջ (նույնիսկ ամենապարզը կանի դա, օրինակ, բլոկներից ՝ G տառի տեսքով, երկու կոճակով և կարմիր ջահերով), և արդեն դրանից այն պետք է բաժանվի երկու ճյուղի:Առաջինը կգնա դեպի դուռը, երկրորդը ՝ հատակի կոճակը, որը թույլ է տալիս ծածկագիրը փակելուց հետո բացել կողպման մեխանիզմը:

Այժմ մենք պետք է ազդանշանը բերենք այնպես, որ այն ուղիղ մտնի մուտքի մոտ, բայց միևնույն ժամանակ չհասնի հատուկ ամուր բլոկի, որը մաքրիչի դեր է խաղում: Բայց վերջինս պետք է միացված լինի անմիջապես բացման կոճակին. Այնպես, որ նվագարկիչը սենյակ մտնելուց հետո, իր մուտքագրած համադրությունը դուռը բաց չթողնի, և այն կրկին կողպվի:

Բացման մեխանիզմը շատ պարզ է: Պարզապես մետաղալարը անցնում է կարմրաքարից դեպի կարմիր ջահ, որը կողպեքի դեր է խաղում: Որպեսզի վերը նշված շղթան աշխատի, իհարկե, դուք պետք է պարբերաբար դրա վրա կրկնողներ տեղադրեք: Եթե խաղացողը ամեն ինչ ճիշտ է անում, նա կստանա շատ հուսալի կոդավորված կողպման սարք:

Խորհուրդ ենք տալիս: