Edամանակին ավարտելը մի տեսակ «ժամանակին հարված» է: FIFA 19-ում շատ հարմար և օգտակար միջավայր, որն օգտագործվում է համաշխարհային բեմում գրեթե բոլոր պրոֆեսիոնալ խաղացողների կողմից:
Դուք պետք է մուտք գործեք ՝ օգտագործելով ձեր մուտքն ու գաղտնաբառը ՝ ձեր playstation հաշիվ մուտք գործելու համար: Սկսելու համար այս գործառույթը գործնականում կիրառեք արհեստական ինտելեկտով, քանի որ իրական մարդիկ այս փուլում կարող են չափազանց ուժեղ մրցակիցներ լինել ձեզ համար:
Այս գործառույթն ակտիվացնելու համար հարկավոր է անցնել կարգավորիչի կարգավորումները: Ենթակետերից մեկում ասվում է. «Ազդեցության պահի ընտրություն»: Պարզապես պետք է ընթացիկ արժեքը միացնել «միացված» -ին:
Մարզչի գործառույթ
Ընտրված պարամետրին հիանալի լրացում կլինի «Դասընթացավար» գործառույթի ներառումը: Խաղի ընթացքում կարող եք միացնել այն անմիջապես: Այս բաժինը կտտացնելուց հետո, հայտնվող պատուհանում անջատեք փոխանցում ստանալու ցուցիչը, գործադուլի բարձրությունը նույնպես պետք է անջատվի: Ռեժիմ ՝ «Շարժում և մեխանիկա»: Եվ ամենակարևոր մասը ազդեցության պահի ընտրության ցուցանիշն է, որը հայտնի է նաև որպես ժամանակի ավարտ: Այստեղ արժեքը պետք է ներառի:
Խաղի նկարագրություն
Համակարգը չափազանց բարդ չէ, բայց երբ այն առաջին անգամ եք օգտագործում, այն կարող է բարդ լինել: Բառացիորեն 3-5 հանդիպում, և հեշտությամբ կգտնեք հարվածելու ճիշտ ժամանակը:
Երբ մարզչի գործառույթը միացված է, հարվածից առաջ սանդղակը հայտնվում է նվագարկչի վերևում: Երկրորդ անգամ դուք պետք է սեղմեք հարվածելու կոճակը հենց այն պահին, երբ ձեր խաղացողն արդեն դիպչում է գնդակին, բայց դեռ չի հարվածել: Եթե ամեն ինչ ճիշտ եք արել, կշեռքը պետք է կանաչ գույնով բացվի: Սա ենթադրում է, որ այժմ ամենահզոր և ճշգրիտ հարվածը հասցվելու է այս դիրքից:
Հարվածի ճշգրտության աստիճանը
Նվագարկչի վերևում գտնվող կանաչ ցուցիչը ցույց է տալիս կատարյալ ժամանակին ավարտելը: Ձեր գործադուլը կլինի հնարավորինս հզոր և արդյունավետ ՝ բնականաբար հաշվի առնելով այն կազմող նվագարկչի պարամետրերը: Բայց նույնիսկ այս դեպքում միշտ չէ, որ գոլ կխփեք, սա ինչ-որ «խաբող» հարված չէ, սա պարզապես ձեր խաղացողի «խթանում» է:
Դեղին ցուցիչը հայտնվում է, երբ անհրաժեշտից մի փոքր շուտ եք սեղմում, բայց նույնիսկ այդ դեպքում ձեր խաղացողները բավականին հաճախ հարվածում են դարպասին: Ըստ էության, դուք ոչինչ չեք վտանգում, հարվածելով այս ցուցանիշին, չեք կորցնում գոլ խփելու հնարավորությունը: Դեղին և կանաչ ցուցանիշների միջև տարբերությունն այն է, որ դարպասապահը շատ ավելի հավանական է, որ գնդակը բաց թողնի կամ որսա:
Եթե կարմիր ցուցիչ ստանաք, 90 տոկոս հավանականություն կա, որ այս հարվածը կընթանա կամ անճիշտ կամ շատ թույլ: Բայց դեպքեր կային, նույնիսկ ուշ հրմամբ, խաղացողը դեռ գոլ խփեց, բայց հավանականությունը չափազանց փոքր է:
Սպիտակ ցուցիչը նշանակում է, որ դուք պարզապես ժամանակ չեք ունեցել օգտվել վաղաժամ հարվածից, դա նշանակում է միայն, որ ձեր ֆուտբոլիստը գործադուլ կանի, կարծես այս գործառույթը չի օգտագործվել: Այսինքն ՝ ավելի լավ է սեղմել ուշ, քան շուտ:
Connectionամանակին ավարտելու կապը կապի հետ
Եթե ոչ, խաղի մեջ հայտնաբերվում է լավագույն կապը, այսինքն `ping- ը, կանաչ արժեքի մեջ մտնելու հավանականությունը չափազանց փոքր է: Ձեզ կարող է թվալ, որ ամեն ինչ հոյակապ եք սեղմել, բայց դա դեղին արժեք է տալիս:
Այսպիսով, օգտագործելով այս պարամետրը, խփած գոլերի քանակը զգալիորեն կավելանա: Հիմնականում դրանք հարվածներ են շրջադարձով և հարվածներ հատակին, դրանց օգտագործման ժամանակ ավարտելը առավել արդյունավետ է: Եվ կրկին, առանցքային կետն այն է, որ էսպորտների շատ խաղացողներ օգտագործում են ուշացում ՝ նախքան հարվածելը: