Մի քանի հազարամյակ մարդիկ նարդի են խաղում, և արդեն որոշ ժամանակ է, ինչ այս խաղամոլությունը տեղափոխվում է ինտերնետի վիրտուալ իրականություն: Շատերի համար ինտերնետային նարդին դարձել է ոչ միայն զվարճանք, այլ նաև վիրտուալ խաղատների հետ միասին գումար վաստակելու կամ ֆոնդային բորսայում առևտրի միջոց: Մինչդեռ այս խաղի կանոնները բավականին պարզ են, և յուրաքանչյուրը կարող է տիրապետել դրանց: Ամեն ինչ կախված է այն հմտություններից և փորձից, որոնք ձեռք են բերվում մշտական մարզումների միջոցով:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Ինտերնետային նարդու սկզբունքները նույնն են, ինչ սեղանի խաղում, բացառությամբ, որ խաղացողները կարիք չունեն վերադասավորելու իրենց չիպերը: Վիրտուալ խաղի առավելություններն այն են նաև, որ դուք կարող եք խաղալ ամբողջ աշխարհի հակառակորդների հետ ՝ հաղորդակցվելով նրանց հետ տեքստային կամ նույնիսկ վիդեո զրույցի միջոցով: Շաբաթվա 7 օրը խաղացողներին ինտերնետային նարդի մատչելի է, պարզապես անհրաժեշտ է մուտք գործել ցանց և ներբեռնել խաղը: Միշտ կա առցանց անվճար խաղացող, որը պատրաստ է մրցաշարի:
Քայլ 2
Առցանց խաղալու համար անհրաժեշտ է գրանցվել: Ընտրեք ձեր նախընտրած կայքը ինտերնետում: Եթե խաղում եք իրական փողի համար, բացեք ավանդ ՝ նախ կարդալով պայմաններն ու պայմանները: Ուշադիր կարդացեք պայմանագրի տողերը և միջնորդավճարների տոկոսը, որը կվճարեք շահումների վրա: Գրանցումը սովորաբար պարզ է, հետևեք ցուցումներին և գտեք եզակի մականուն:
Քայլ 3
Որոշ կայքեր պահանջում են ձեր համակարգչում ներբեռնել և տեղադրել անհատական մասը: Այնուամենայնիվ, կան այնպիսիները, որտեղ ձեզ հարկավոր չէ որեւէ բան ներբեռնել, պարզապես այցելեք կայք և խաղալ: Հաղթած միջոցները կարելի է ստանալ մի քանի եղանակով. Էլեկտրոնային (վիրտուալ դրամապանակ) կամ իրական վճարային համակարգի (պլաստիկ քարտեր), կանխիկ և այլն: Երբեմն նորեկներին առաջարկվում է բոնուսներ մի քանի հարյուրի տեսքով `նոր ավանդի դիմաց, բայց չեն միանգամից գնեք այն, ուշադիր կարդացեք պայմաններն ու միջնորդավճարները: Եվ, իհարկե, հենց խաղի կանոններով, եթե երբեք սեղանակար անալոգ չեք խաղացել:
Քայլ 4
Խաղի մասնակցի հիմնական նպատակն է տախտակից դուրս հանել բոլոր խաղաքարերը: Ով առաջինը դա անի, նա կհաղթի: Նարդին խաղում են երկու խաղացողներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ի սկզբանե ունի 15 խաղաքար: Քայլը որոշվում է երկու զառերի ՝ «զարայի» վրա ընկած թվերով: Ով է գնում առաջինը, որոշում է հերթով գլորված մեկ մեռածի ամենաբարձր թիվը:
Քայլ 5
Խաղի սկզբում բոլոր խաղացողների խաղաքարերը ձախ կողմի երկայնքով տախտակի իրենց կեսին են: Խաղաքարերի այս դիրքը կոչվում է «գլուխ», իսկ խաղաքարերի շարժումը նախնական դիրքից `« գլխից վերցնել »: Միևնույն ժամանակ, մեկ քայլով գլխից կարող եք վերցնել միայն մեկ խաղաքար, բացառությամբ առաջինի, եթե նույն թիվը ընկնում է երկու զարի վրա (երկու-երկու, երեք-երեք, վեց-վեց և այլն):
Քայլ 6
Տախտակի վրա շարժումը անցնում է «կետերի» երկայնքով, յուրաքանչյուր կողմի կտրուկ եռանկյունիներով, ընդհանուր առմամբ դրանք 24-ն են: Կախված լուսաբացին ընկած թվերից, խաղացողը մեկ կամ երկու խաղաքարերով շարժվում է ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ: Տախտակից իջնելու համար ստուգիչը պետք է որոշակի ուղի կատարի դեպի իր «տուն»: Օրինակ, 4 և 2 թվերը դուրս եկան լուսադեմին: Խաղացողը կարող է մեկ խաղաքարով չորս բջիջ տեղափոխել, մյուսը ՝ երկու կամ որևէ մեկ 6 խցիկ: Եթե կրկնապատիկ դուրս է եկել, խաղացողը 4 անգամ անցնում է բջիջների թողած քանակի միջով (տեղափոխվում է):
Քայլ 7
Յուրաքանչյուր խաղացողի խաղաքարերը երկու գույնի են ՝ սովորաբար շագանակագույն և սպիտակ: Յուրաքանչյուր ստուգիչ ունի իր սեփական հետագիծը. Դարչնագույնները վերին աջ անկյունից տեղափոխվում են ձախ վերև, այնուհետև ձախ ձախ և ներքևի աջ, որը կոչվում է «տուն»: Սպիտակ խաղաքարերի տունը վերին ձախ անկյունում է, որի մեջ նրանք ընկնում են երթուղու երկայնքով. Ձախ ձախ անկյուն, ներքևի աջ, վերև աջ և վերջապես տուն: