RPG- ում The Elder Scrolls V: Skyrim, սկանդինավյան որոշ ավերակների սրահները փակ են ամուր դռներով, որոնք հնարավոր է բացել միայն հանելուկ լուծելով: Դա անելու համար հաճախ անհրաժեշտ է ունենալ հատուկ բանալին `մետաղի կամ քարի ճանկի տեսքով և ուշադիր հետևել դրա մակերեսի և ավերակների այլ սենյակների հետքերին:
Փազլներ Skyrim- ում
Skyrim- ում քիչ հանելուկներ կան. Սա առաջին հերթին RPG է, բայց աշխարհը հավատալի դարձնելու համար դրան ավելացվել են մի քանի պարզ առաջադրանքներ, որոնցում պետք է տրամաբանություն և դիտողություն ցուցադրել, և վերջիններս ավելի շատ օգտակար կլինեն:
Բոլոր գլուխկոտրուկները նման են միմյանց, և լուծելով ճանապարհին հանդիպող առաջին խնդիրը ՝ դուք շատ ավելի արագ կհաղթահարեք մնացածը:
Skyrim- ի գրեթե բոլոր գլուխկոտրուկները հայտնաբերվել են սկանդինավյան բանտերում. Այս երկիրը բնակող հիմնական մարդկանց ՝ սկանդինավյան քաղաքների հին քաղաքների հնագույն ավերակները: Ամենակարևոր և հին սկանդինավյան ամրոցներում ամուր փակված են հիմնական սրահները, որտեղ հանգչում են մահացած թագավորների մնացորդները և պահվում են հզոր արտեֆակտներ: Դրանք կարող են բացվել միայն ճանկաձև ստեղներով: Դա անելու համար բավական չէ պարզապես բանալին կողպեքի մեջ մտցնելը. Նախ պետք է անցնել գլուխկոտրուկը. Դոտայի կամ մուտքի կողքին տեղադրեք տոտեմի նշաններ որոշակի հաջորդականությամբ:
Walkthrough հանելուկներ
Սովորաբար, խաղի առաջին գլուխկոտրուկը Windy Peak Challenge- ն է: Գրեթե բոլոր խաղացողները, ովքեր սկսել են խաղի անցումը, Հելգենից փախչելուց հետո, գնում են Ռիվերվուդ և գրեթե անմիջապես այնտեղ ստանում են առաջադրանք ՝ ճանապարհ ընկնելու դեպի Ուինդի Պիկ ՝ գյուղի արևմուտքում, գետի այն կողմում և վերցնելով ոսկե ճանկ: այնտեղից.
Նրանք ուղարկվում են նույն վայրը հիմնական պատմության որոնման երկայնքով. Ուիթերունի դատարանի մոգը ձեզ կխնդրի այնտեղից վերցնել Dragonstone- ը, այնպես որ դուք ամեն դեպքում պետք է լուծեք գլուխկոտրուկը:
Ոսկե ճանկը կարելի է գտնել գող Արվելի ավերակների մեջ ՝ խճճված սառնամանիքների սարդոստայնում: Եթե նրան ազատեք, ապա երկու տարբերակ ունեք. Կա՛մ սպանեք, կա՛մ սպասեք, մինչ քաշքշուկները կսպանեն: Վերցրու նրանից բանալին և գտիր գլխավոր դահլիճի մուտքը: Wayանապարհին դուք կհանդիպեք մեկ հեշտ հանելուկի. Հարկավոր է քերել բացը լծակով, բայց այն գործում է միայն այն դեպքում, եթե խորհրդանիշներով քարերը աջ կողմ եք դարձնում: Բացահայտումը պատին է. Կա երկու խորհրդանիշ, և պատի մի մասը երրորդով ընկել է հատակին և գտնվում է հենց դռան դիմաց:
Հիմնական մուտքի գլուխկոտրուկը շատ ավելի բարդ չէ: Արվելի օրագրում ակնարկ կա. Հարկավոր է ուշադիր ուսումնասիրել ճանկը: Բացեք գույքագրման վահանակը և նայեք ճանկը. Դրա վրա հատուկ հաջորդականությամբ փորագրված են երեք տոտեմի նշաններ: Նույն կարգով, դուք պետք է տեղադրեք ցուցանակները դռան վրա, ապա այն կբացվի:
Մյուս մյուս բանտերում հանելուկները նույնն են. Պարզապես անհրաժեշտ է ունենալ համապատասխան ճանկ: Ոմանց բանալին չի պահանջվում, և դուռը բացելու համար հարկավոր է ճիշտ տեղադրել ցուցանակների կողքին կանգնած քարերը: Այստեղ ակնարկ փնտրեք. Տոտեմների կարգը նշված կլինի պատերին: