Հիշիր ինձ, երրորդ դեմքի մարտական խաղ է: Խաղը թողարկվել է 2011 թվականին և սկզբնապես կոչվում էր ADRIFT: Այս խաղն ավարտելու համար հարկավոր է իմանալ դրա որոշ առանձնահատկությունների մասին:
Առանձնահատկությունները
Հիշիր ինձ խաղը տարբեր 3D միջանցքների մի ամբողջ շարք է, որտեղ կան շատ դռներ, մուտքի ծածկագիր և միջանցքի հրաձիգի այլ տարրեր: Եվ այս միջանցքները ժամանակ առ ժամանակ իրարից բաժանվում են կտրվածքներով և մարտադաշտերով:
Կարևորն այն է, որ խաղն ամբողջությամբ գրված է, այսինքն ՝ այստեղ ընդգծված են բոլոր այն տարրերը, որոնց վրա պետք է ցատկել, որոնք պետք է նկարահանել և որոնք կարող եք բացել: Եվ սա լավ է, հարմար, և գալիս է տեղ, եթե անցնելու անհրաժեշտություն լինի: Հիշիր ինձ:
Տնտեսություն և հավաքույթ
Հիշիր ինձ 2 և 1 տնտեսագիտությունները և քայլագրությունը անհամատեղելի տարբերակներ են, ուստի այստեղ տնտեսագիտություն չկա: Սա նշանակում է, որ այստեղ ինչ-որ բան գնելու կամ վաճառելու կարիք չկա: Կարող եք միայն իրեր հավաքել: Եվ ահա դրանք ներկայացված են մի քանի սորտերով.
- Հիշողություններ Փարիզի մասին: Remmba mi- ում Փարիզի մասին հիշողությունները ներկայացված են 2084 թվականին այս գեղեցիկ քաղաքի պատմության վերաբերյալ գրառումների հավաքածուներով: Այն նաև իրադարձությունների պատմություն է, հիմնական տեղեկություններ տեղերի և բնակիչների մասին.
- Sat սվաղ: Հիշիր ինձ 2-ի այս տարրը թույլ է տալիս ավելացնել կյանքերի թիվը: Գոյություն ունեցողներին եւս մեկ բջիջ ավելացնելու համար անհրաժեշտ է հավաքել 5 այդպիսի նստ-սվաղ: Հատվածին գումարածն այն է, որ դրանք կարելի է գտնել օգտագործելով ահաբեկիչների թողած հիշողությունների էկրանները.
- Ֆոկուսի ուժեղացում: Այս տարրը թույլ է տալիս բարձրացնել հմտությունների լիցքավորման չափը: Ֆոկուսի ուժեղացումը կարող եք գտնել սխալների էկրանին: Ինչպես նստած կարկատիչի դեպքում, 5 ուժեղացուցիչներն ավելացնում են մեկ բջիջ.
- Scara բզեզ: Նրան պետք է սպամերով կրակել, իսկ դրա դիմաց կարող եք ստանալ OPP կամ ընթացակարգային հիշողության միավորներ: Այս ակնոցները բացահայտում են արդեն մոռացված հնարքները:
Միևնույն ժամանակ, բոլոր առարկաները կարող են լինել ինչպես պարզ, այնպես էլ թաքնված օգտագործողի համար անտեսանելի միջանցքի ճյուղերում:
Հանելուկներ ու հանելուկներ
Խաղում կան այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են տրամաբանական հանելուկները, ծածկագրերը և գլուխկոտրուկները: Դրանք լքված են գլխավոր առեղծվածային մարդու ՝ Saber ծառայության պետի կողմից: Կոդավորումները տեղակայված են մի քանի վայրերում.
- 2058-Առաջինը երկրորդ -2 է, ջրի սառեցման ջերմաստիճանի մակարդակը 0 է, սարդն ունի 9 ոտք, հինգ զգայարան.
- Երեխան սիրելն է, սիրելը: Կին - շրջվում է երեխայից և լսում տղամարդուն: Տղամարդը հիանում է կնոջով և պաշտպանում երեխային:
Սրանք հիմնական հանելուկներն են և ինչպես դրանք լուծել Հիշիր ինձ համար 2:
Հիշողության խմբագիր
Պարբերաբար, խաղն ավարտելու և պատմվածքի մեջ առաջընթացի համար, դուք ստիպված կլինեք խմբագրել խաղի հերոսների հիշողությունը: Դա անհրաժեշտ է սյուժեն դիտելու և հիմնական կետերի հետ աշխատելու համար:
Գլխավոր հերոսի մոր հիշողությունը խմբագրելու համար հարկավոր է հանել ապակե պահակը, ձեռք բերել պայուսակը, ակտիվացնել Jamesեյմսին ու կոտրել ապակին:
Գլխավոր հերոսի հոր հիշողությունը խմբագրելու համար հարկավոր է հանել ապակե ամրակը, կապել անվտանգության գոտին, կոտրել ապակին: Դրանից հետո անհրաժեշտ է միացնել ռոբոտը և հանել ծխախոտի կրակայրիչը: