Beyond: Two Souls խաղային նախագիծը Quantic Dream ընկերության հոյակապ ստեղծագործություն է, որը ստեղծեց Հորդ անձրև: Այս նախագծով խաղը որոշեց նոր մակարդակի բարձրացնել ինտերակտիվ խաղային նախագծերի ժանրը: Հիմա դա ավելի դինամիկ սյուժե է, իրական դերասաններ և որակյալ դեմքի անիմացիա: Ինչպե՞ս խաղալ Beyond: Two Souls- ից և ի՞նչ է պետք իմանալ դրա մասին:
Պատմության տող
Խաղը պատմում է odոդի Հոլմսի մասին ՝ եզակի նվերով օժտված մի աղջկա: Եվ այս նվերը կյանքի գործընկերոջ մեջ է: Բառացիորեն առաջին օրերից Աիդենի էությունը կապված է երիտասարդ տիկնոջ հետ: Եվ Այդեն, ապրելով odyոդիի հետ, ոչ միայն չի ենթարկվում նրան, այլև գործում է նրա դեմ: Այնուամենայնիվ, Այդենը չի կարող լքել նրան, ուստի հերոսուհուն պաշտպանելը նրա մշտական բեռն է: Եվ հիմա նրանք պետք է միասին գոյակցեն: Նրանցից յուրաքանչյուրը մյուսի շարունակությունն է:
Խաղի ընթացքը
Նախագիծը հոյակապ է, բայց նման խաղախաղ չկա, հետևաբար, խաղի անցումն այնքան հետաքրքիր չի լինի, որքան նույն Հորդ անձրևում: Այս խաղում, նույնիսկ հաշվի առնելով մեծ թվով խաղային պահերը և լարված տեսարանները, խաղի ընթացքը շատ պարզ է, ինչպես սահմանամերձ շրջաններում կամ նմանատիպ նախագծերում:
Եվ, եթե համեմատենք խաղի ավարտը, պատմվածքի տողը և այլ պահերը, ապա աղջկա և ուրվականի մասին այս պատմության մեջ ոչ գծայինություն չկա: Այստեղ ցանկացած գործողություն և ցանկացած որոշում կազդի միայն ամբողջ դրվագի ավարտի վրա, բայց ոչ խաղի եզրափակչի: Հետևաբար, այս խաղում gameplay- ը ps3- ի և համակարգչի վրա կարելի է նկարագրել «երեւակայական ազատություն» պարզ արտահայտությամբ:
Երեւակայական ազատություն
Այսպիսով, խաղի ողջ իմաստն այն է, որ խաղացողը ստիպված լինի քայլել ակտիվ A կետից B կետ և զբաղվել իրադարձությունների ակտիվացմամբ: Բարեբախտաբար, այս իրադարձություններից մի քանիսը հնարավոր է բաց թողնել, և այն ամենը, ինչ օգտվողը կորցնում է այս պարագայում, մի փոքրիկ տեսարան է, որի սկզբի ժամանակը և ամսաթիվը խաղի մեջ կրկին որոշում են մշակողները:
Ինչ վերաբերում է QTE պահերին, նրանք որոշեցին ազատվել դրանից, որպեսզի դրանք փոխարինեն անհրաժեշտ ուղղություններով ցնցող ձողերով և որոշակի կոճակների կատաղած սեղմմամբ: Եվ դա կարող էր կոտրել ամբողջ խաղը, եթե չլիներ առաքումը: Խաղի գործողությունների տեսարանները որակյալ են և տպավորիչ: Ueիշտ է, նրանց թիվը քիչ է խաղի մեջ: Ավելի ու ավելի շատ առօրյա պահեր, ընթրիք և պարզ զբոսանքներ:
Երեւակայական ազատության մյուս կողմը Աիդենի նկատմամբ պահանջներն են: Օգտագործողը կարող է պարբերաբար վերահսկել այս արարածին, բայց միայն հիմա այն չի կարող գնալ Jody- ից 2 կամ նույնիսկ 3 մետր հեռավորության վրա: Եվ բոլոր քայլերը, ինչպես Նաթան Դրեյքի նույն նախագծում, հաշվարկվել են խաղերի դիզայներների կողմից:
Այսինքն ՝ կա երկու կամ երեք կետ, մի քանի մարդ (սա կարող է լինել նույնիսկ անօթեւան քաղաքացի) և առարկաներ, որոնց հետ մարմնավորվածը կարող է փոխազդել - և այստեղ է, որ ավարտվում է մարմնավոր արարածի ազատությունը:
Մշակողները չեն բացատրի, թե ինչու է հնարավոր անցնել դռներով, բայց ոչ պատերով: Կամ, օրինակ, ինչու ոգին կարող է տեղավորվել մեկի մեջ, բայց ոչ մեկի: Այսպիսով, կա ելքի վերջնական կետ, որին խաղացողը ձեռքով կառաջնորդվի խաղի բոլոր 10 ժամերի ընթացքում: Այսքան ժամանակ է տևելու խաղը: Սա նույնիսկ համատեղ քայլ է և բաց աշխարհ չէ. Այստեղ իշխում է մշակողների կարգը և պարզապես գծային պատմություն:
Գրաֆիկա
Եթե մենք թվարկենք խաղի ձեռքբերումները, ապա գրաֆիկայի նկարագրությունը դրանցից մեկն է: Խաղի յուրաքանչյուր շրջանակ հուշում է, որ խաղացողը գրեթե իրական ֆիլմի դիմաց է: Գերազանց մանրամասնություն, հագեցածություն և նույնիսկ ֆոտոռեալիզմ: Ինչպես պարզվեց, որ դա արվել է ps3- ով, դեռ առեղծված է: Երաժշտությունը նույնպես հետ չի մնում, ուստի վերջնական մթնոլորտը, եթե ուշադրություն չդարձնեք ազատությանն ու գծային սյուժեին, ամենալավն է:
Կողմ եվ դեմ
կողմ
- Խաղի յուրաքանչյուր գլուխ բառացիորեն էյֆորիա է ստեղծագործ հոգու և աչքերի համար. Տեսողական բաղադրիչը լավագույնն է.
- Գլխավոր հերոսների խաղը, և սրանք իսկական դերասաններ են, համոզիչ է և անցնում է զգացմունքների:
- Գերազանց սաունդթրեք;
- Դրվագներից մի քանիսը հաջող էին ՝ ինչպես պատմության, այնպես էլ խաղային խաղերի մեջ:
Մինուսներ
- Պատմելն ակնհայտորեն ուժեղ կետ չէ այս խաղի համար.
- Օժանդակ նիշերը ստատիկ և ձանձրալի են.
- Խաղի խաղը շատ պայմանական է:
Արդյունք
Արդյունքում, խաղը պատրաստվեց որպես գերազանց կտավ, որը նրանք որոշեցին պատռել 10-20 կտորների և դուրս շպրտել դրանց մոտ 1/3-ը: Մնացած բոլոր կտորները, ինչպես ժայռը, խառնվեցին և խառնաշփոթ դրվեցին մոնոլիտի մեջ: Եվ արդյունքը եղավ Beyond: Two Souls- ը: Հիանալի նկարների սիրահարներին դա դուր կգա: Դա դուր չի գա բարձրորակ սյուժեի և խաղի խաղի սիրահարներին: