Ինչպես գրել ֆլեշ կայք

Բովանդակություն:

Ինչպես գրել ֆլեշ կայք
Ինչպես գրել ֆլեշ կայք

Video: Ինչպես գրել ֆլեշ կայք

Video: Ինչպես գրել ֆլեշ կայք
Video: Ֆլեշի գաղտնիքը: ԻՆՉՊԵՍ ՉԵՄ ՄՏԱՈՒՄ 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Օգտագործելով Flash տեխնոլոգիան ՝ դուք կարող եք պատրաստել գեղեցիկ և յուրօրինակ կայք ՝ հետաքրքիր տեսողական էֆեկտներով: Adobe Flash CS4- ը լավագույնս համապատասխանում է այն ստեղծելու համար:

Ինչպես գրել ֆլեշ կայք
Ինչպես գրել ֆլեշ կայք

Հրահանգներ

Քայլ 1

Ներբեռնեք և տեղադրեք Adobe Flash CS4: Բացեք այն և ընտրեք «Նորը» «Ստեղծել» ընտրացանկից, որտեղ նշեք «Ֆայլ Ֆայլ» (Գործողությունների 3.0): Վերին աջ անկյունում գտնեք «Առաջին անհրաժեշտության ապրանքներ» կոճակը: Կտտացրեք այն և ընտրեք Designer ինտերֆեյսը: Գնացեք ֆայլի հատկությունների բաժին և նշեք ֆոնի չափը և լրացնելու գույնը:

Քայլ 2

Գնացեք շերտերի վահանակ: Ստեղծեք չորս շերտ. - գրերի համար, - կայքի էջերի համար, - ընտրացանկի բաժնի համար, - ֆոնի համար:

Քայլ 3

Անուն տվեք չորս շերտերից յուրաքանչյուրին: Անցեք File ընտրացանկին և ընտրեք ներմուծումը փուլ դեպի ներդիրը: Բացված պատուհանում ֆոնի համար պատկեր նշեք: Տեղադրեք այն համապատասխան շերտի մեջ: Մնացած բոլորին մի պահ կողպեք (բացառությամբ մեկի, որը ստեղծվել է ընտրացանկի բլոկի համար), որպեսզի դրանք պատահաբար չփոխվեն: Menuանկի շերտում վերին վահանակում ընտրեք «Պատուհան» բաժինը, ապա `« Բաղադրիչներ »: Անցեք «Օգտագործողի միջերես» ներդիրին և կրկնակի կտտացրեք «Կոճակը»:

Քայլ 4

Տեղադրեք էջի ընտրված հատվածում հայտնվող կոճակը: Ձեզ անհրաժեշտ կլինեն այնքան կոճակ, որքան ձեր կայքի ընտրացանկում կան իրեր, որոնք դուք պատրաստվում եք ստեղծել: Անհատականացրեք նրանց ՝ մտնելով «Պատուհան» բաժին և փոխելով նրանց անունը (օրինակ ՝ «Կոճակ 1» -ը «Տուն»):

Քայլ 5

Գործիքադարակից ընտրեք տեքստի կարգավորումները և նշեք տառատեսակի չափը, տեսակը և գույնը: Ստեղծեք վերնագիր ձեր կայքի համար: Անցեք էջերի շերտը: Ուղղանկյուն գործիքի միջոցով նկարիր ցանկալի գույնի և անթափանցիկության ուղղանկյուն: Այն կդառնա տեքստային տուփ:

Քայլ 6

Ընտրեք մշակված բոլոր երեք շերտերը (բացառությամբ սցենարների շերտի): Կտտացրեք նրանց մկնիկի աջ կոճակով: Ընտրեք «Պատճենել շրջանակներ» ենթամենյուը և շրջանակները նշանակել երեք շերտերի վրա: Կրկին աջ սեղմեք նրանց վրա: Ընտրեք և մի քանի անգամ կտտացրեք «Կպցրեք շրջանակները» ՝ ըստ ձեր ուզած էջերի քանակի:

Քայլ 7

Ընտրեք շերտի առաջին շրջանակը և կտտացրեք այն: Պարամետրերից անցեք «Պիտակ» ներդիրին: «Անուն» տողում մուտքագրեք «էջ 1» արժեքը: Տեղադրեք ցանկալի բովանդակությունը տեքստի գործիքով պատրաստված ուղղանկյան վրա: Տեքստը նույն կերպ լրացրեք մնացած էջերի վրա:

Քայլ 8

Անդրադարձեք սցենարների շերտին: Առաջին շրջանակի վրա սեղմեք F9: Մուտքագրեք սցենարի խմբագիր և մուտքագրեք արժեքը. Stop (); և դրանից հետո սեղմեք տարածության տողը: Նոր տողի վրա մուտքագրեք գործառույթը, որով այս կամ այն էջը կբացվի ՝ կախված նրանից, թե ընտրացանկի որ կոճակն է ընտրվելու: Այսպիսով, առաջին կոճակը կհամապատասխանի գործառույթին. Function button1_clicked (e: MouseEvent): void {gotoAndStop ("page1"); }

Քայլ 9

Նշեք նաև ծածկագիրը. Button1.addEventListener (MouseEvent. CLICK, button_clicked1); …

Խորհուրդ ենք տալիս: