Minecraft- ի իրենց համար ամենահետաքրքիր գործողություններից մեկը, այս խաղի շատ երկրպագուներ գնահատում են բոլոր տեսակի մեխանիզմների և սխեմաների ստեղծումը: Նման ձեռնարկություններում սովորաբար հնարավոր չէ անել առանց կարմիր քարի, ինչպես նաև դրա վրա հիմնված սարքերի օգտագործման: Օրինակ, որոշ դեպքերում շղթային անհրաժեշտ է ժամանակաչափ:
Ecմչփ Minecraft- ում redstone մեխանիզմներում
Արժե ասել, որ երբ Minecraft- ը ծնվեց, համակարգչային խաղերի աշխարհում արդեն շատ նման «ավազարկղեր» կային (օրինակ ՝ տերարիա): Այնուամենայնիվ, այն արագորեն գրավեց իր տեղը և շատ խաղացողների կողմից սիրվեց ավելի շատ, քան իր որոշ գործընկերներ: Իրավիճակի այս իրավիճակի պատճառներից մեկը, հավանաբար, պարզապես «հանքափորների» խաղի մեջ տարբեր մեխանիզմներ կառուցելու հնարավորությունն էր:
Նվագարկիչների ստեղծած սխեմաներից յուրաքանչյուրում կարմրաքարը հատուկ դեր է խաղում ՝ կարմիր ջահերի կամ փոշու տեսքով: Վերջինս այստեղ կատարում է մեխանիզմի մասերը միացնող լարերի գործառույթը: Theմչփում կա նաև կարմրաքար:
Դրանք կարող են բաղկացած լինել տարբեր տարրերից, բայց հաճախ, երբ պահանջվում է կարմրաքար ազդանշանի հետաձգում (redstone), նվագարկիչները սահմանում են ժամանակաչափ: Այս տերմինն ընդգրկում է սարքերի մի ամբողջ խումբ, և ոչ բոլորն են նման ժամացույցի:
Timմչփի ամենապարզ տարբերակը `ժամացույցի գեներատոր, առնվազն երեք (հակառակ դեպքում ամեն ինչ կայրվի) ինվերտորներից բաղկացած շղթա է: Վերջիններս կոչվում են նաև NOT դարպասներ և սարքեր են, որոնք վերադարձնում են ազդանշաններ, որոնք հակառակն են այն բանի, ինչ նրանք ստացել են կարմրաքար մետաղալարերի միջոցով:
Այնուամենայնիվ, շատ ավելի հաճախ նվագարկիչները ժամանակաչափեր են կառուցում կրկնողներից (կամ դրանք համատեղում են ինվերտորների հետ): Նման սխեմաները շատ թերություններ ունեն, բայց իրենց նպատակային նպատակներով դրանք հաճախ «մեկանգամյա» են դառնում, օրինակ ՝ դրանք ծառայում են հասարակ ծուղակներում դինամիտի ակտիվացմանը:
Կրկնիչները (անգլ. Եղանակով կոչվում են նաև կրկնողներ) պատրաստվում են երեք քարե բլոկներից, որոնք տեղակայված են աշխատանքային սեղանի ներքևի հորիզոնական շարքում: Կարմրաքարերի փոշու միավորը տեղադրված է դրա կենտրոնական անցքի մեջ, և երկու կարմիր ջահերը դրա կողմերում:
Կրկնիչի ժմչփ ստեղծելը միանգամյա օգտագործման համար դժվար չէ: Դա անելու համար հարկավոր է որոշակի քանակությամբ կրկնողներ տեղադրել անընդմեջ գետնին կամ հատակին, իսկ դրա երկայնքով `գրեթե նույնը, բայց այնպես, որ դրա մեջ մեկ այլ սարքեր լինեն: Այս դատարկ հրապարակի վրա դուք պետք է տեղադրեք կարմրաքար փոշի և դրանից արահետ քաշեք դեպի կողմը, իսկ լարի վերջում տեղադրեք լծակ:
Հակառակ կարճ կողմում գտնվող կրկնողների ավելի երկար շարքին պետք է լցնել նաև կարմրաքար, որի մյուս ծայրին դինամիտ եք միացնում: Երբ ձգանը սեղմվում է, որոշ ժամանակ անց կլսվի պայթյուն (մի քանի վայրկյան հետո, որի համար այն մնում է, այդպիսի սարք ստեղծած «հանքափորը» ժամանակ կունենա փախչելու):
Ինչպես պատրաստել սովորական ժմչփ
Այնուամենայնիվ, եթե ուզում եք վայրկյաններ հաշվող ժամացույցի նման մի բան կառուցել, ապա պետք է մի փոքր այլ կերպ վարվել: Այս տեսակի ամենատարրական սարքի համար (ցույց տալով թվեր զրոյից մինչև ինը) ձեզ հարկավոր է շատ կարմիր ջահեր, կրկնողներ և կարմրաքար փոշի, ցանկացած պինդ բլոկ և 21 կպչուն մխոց:
Նախ, պատը պետք է կանգնեցվի տասնմեկ բլոկ բարձրությամբ, երկու հաստ և յոթ լայնությամբ: Դրանում անցքեր բացեք ութ բաց գործչի տեսքով (նման է էլեկտրոնային ժամացույցի էկրանին), այնպես որ դրանում յուրաքանչյուր «հարվածից» յուրաքանչյուրը երեք բլոկի չափ լինի (ընդհանուր առմամբ կա յոթ այդպիսի խումբ): Տեղադրեք բոլոր կպչուն մխոցները պատերի երկրորդ շերտի այս անցքերի մեջ:
Timամաչափերը կարող են գործել մշտապես, եթե դրանց շղթաները նախագծված են այնպես, որ դրանք ինքնաբերաբար աշխատեն: Այնուամենայնիվ, երբեմն դրանք «սառչում են», երբ աշխարհը վերագործարկվում է, կամ երբ խաղացողները նրանցից ավելի քան տաս կտոր են հեռու:
Պատի հետեւի մասում մխոցների բոլոր խմբերը միմյանց միացրեք կարմրաքար մետաղալարերով:Այնուհետեւ ութ գործչի յուրաքանչյուր հորիզոնական գծին կցեք երեք կրկնող, իսկ մեկը ՝ ուղղահայաց շարքերին: Յուրաքանչյուր կրկնողին կարմիր փոշի բերեք:
Ապագա ժմչփի թիկունքից `դրանից մի փոքր հեռու և դրան զուգահեռ, յուրաքանչյուրի մեջ տասը տասնյոթ պինդ բլոկ դրեց: Նրանց միջեւ հեռավորությունը պետք է լինի երկու խորանարդ: Շարքերից յուրաքանչյուրի վրա, միայն մի կողմում (միևնույն է) անհրաժեշտ է տեղադրել յոթ ջահ ՝ նահանջելով գծերի եզրերից երկու բլոկ և քայլ կատարելով մեկ բլոկի մեջ: Միացրեք այս ամբողջ կառույցը օձի հետ ՝ ապահովելով ամուր բլոկներ:
Այժմ դուք պետք է նկարեք կարմրաքարի գծի գագաթին, արդյունքում կազմված յուրաքանչյուր նոր շրջադարձի սկզբում նահանջելով երկու բլոկ և անտեսելով դրա կարճ կողմերը (բայց միևնույն ժամանակ պետք է կարմիր քարի «կետեր» դնել անկյուններում), Դրանից հետո կարմիր քարերի փոշին լցրեք միայն ջահերի տակ:
Տողերի երկայնքով `կարմիր լամպերին հակառակ կողմում, տեղադրեք կրկնողներ: Ի դեպ, այս դիզայնի մեջ ավելի լավ է բոլոր կրկնողները դնել առավելագույն ուշացման (հատկապես եթե համակարգիչը շատ հզոր չէ):
Մնում է միայն օձի վրայով կարմրաքար փոշի շարքեր գծել (բայց միայն գետնի երկայնքով, առանց դրա բաղկացուցիչ մասերի վրա ինչ-որ բան թափելու) `միացնելով դրա պատերին տեղադրված ջահերը: Արդյունքում ստացված յոթ հետքերը միացված են ժմչփի ութ գործչի յուրաքանչյուր կողմին (այս դեպքում մի շարք կրկնողներ պետք է տեղադրվեն շրջանի հատվածներից մեկի վրա):
Օձի հակառակ ծայրից մի փոքր հեռու դրեք կոճակով բլոկ ՝ դրանով տանելով կարմրաքար մետաղալար: Փակեք ժմչփի ցուցադրման անցքերը, որտեղ կպչուն մխոցներն են, պինդ բլոկներով մեկ շերտի մեջ, հավասարաչափ պատին: Երբ սարքը միացված է, համարները կսկսեն թարթել: