IL-2 Sturmovik. Տորպեդոյի նետում

Բովանդակություն:

IL-2 Sturmovik. Տորպեդոյի նետում
IL-2 Sturmovik. Տորպեդոյի նետում
Anonim

IL-2 Sturmovik սիմուլյատորի մասին իմ հոդվածի երկրորդ լրացումը:

Տորպեդոյի նետումը այս խաղում սովորաբար խնդիրներ չի առաջացնում: Եթե ձեզ ստիպեցին խաղը կարկատել 4.09-ից բարձր տարբերակի (առցանց խաղալու կամ կառավարման համար հասանելի նոր ինքնաթիռներ փորձելու համար), ապա կան էական խնդիրներ: Այժմ այլևս հնարավոր չէ ամբողջ արագությամբ տորպեդո գցել հարյուր մետրանոց բարձրությունից և վստահ լինել, որ եթե այն չհասնի իր նպատակին, այն չի բախվի ջրի մեջ:

Fairy Barracuda Mark II
Fairy Barracuda Mark II

Անհրաժեշտ է

Համակարգիչ, «IL-2 Sturmovik Platinum Collection» խաղ կամ ձեռքի հավաք «Մոռացված մարտեր», «Aces երկնքում», «Դեպի Օկինավա», «Stormtroopers over Manchuria», «1946», «Pearl Harbor» խաղերից (բոլոր խաղերը պետք է տեղադրվեն «Մոռացված մարտերի» վերևում), մկնիկ (ոչ թե կենդանի, այլ համակարգիչ, լարային, լազերային, և որ ամենակարևորն է ՝ առանց մարտկոցների !!!), շատ համբերություն, ազատ ժամանակ և նյարդեր:

Հրահանգներ

Քայլ 1

Հորիզոնը զգալ սովորելը:

«Արագ խմբագիր» -ում մենք ինքներս մեզ համար ընտրում ենք ինքնաթիռ. Ձեր ենթադրյալ տորպեդո ռմբակոծիչը (Il-2 T, A-20, Il-4T, He-111, Ju-88, Bristol Beaufighter և ուրիշներ), վերցնում ենք ստանդարտ հավաքածու զենք, հեռացնել պաշտպանությունը («Հակաօդային զենք» «Ոչ»), ընտրել «ծովային» քարտեզներից մեկը (խորհուրդ եմ տալիս Օկինավան և Խաղաղ օվկիանոսը («Setevaya8- Խաղաղ օվկիանոս»)), aրիմում հակա - ինքնաթիռի զենքերը գնդակոծում են նավերն ու նավակները), բարձրությունը դնում 100: Դժվարության ռեժիմ ՝ համտեսել;) «Մեկնում»:

Այսպիսով, քարտեզի վրա հայտնվելով ՝ մենք իջնում ենք 30 մ բարձրության վրա և հանում գազը: Երբ արագությունն ընկնում է ժամում 280 կիլոմետր, հավասարակշռվեք գազի վրա և պահեք այն: 30-ից 280-ը շատ ինքնաթիռների վրա տորպեդոյի կաթիլների ստանդարտ է: Այստեղ մի վախեցեք անկումից: Սարքերը ցույց են տալիս ծովի մակարդակից բարձրությունը, հետևաբար, եթե դուք բախվել եք գետնին և միևնույն ժամանակ նկատել եք, որ բարձրաչափը կանգ է առնում զրոյից զգալիորեն բարձր ցուցանիշների վրա, ապա դա նորմալ է, քանի որ ցամաքը բարձրանում է ծովի վերևում: Այստեղ մենք ծովում ենք կամ նույնիսկ բաց օվկիանոսում, և իրական բարձրությունը համընկնում է զրոյի հետ:

Քայլ 2

Ուսումնական թռիչքից առաջ

Նրանց համար, ովքեր խաղը «մարտական վարժություններ» անելուց առաջ կարկատել են 4,09-ից բարձր տարբերակի, դուք ստիպված կլինեք քրտնել ՝ ստուգելով դրանց քմահաճ տորպեդոների հավելումները: Ստանդարտը (բարձրությունը 30, արագությունը 280) իրականում բոլոր տորպեդոների համար հարմար չէ: Որպես կանոն, տորպեդոն խորտակվում կամ բախվում է ջրի վրա: Այսպիսով, Ju-88- ից ցած ընկած իմ տորպեդոն համառորեն չցանկացավ լողալ («Տորպեդոն ջուրը չէր խփել») և անընդհատ բախվում էր: Պարզվեց, որ այս ինքնաթիռում նրա համար իդեալական հարաբերակցությունը 260 արագությունն է և 40-ից 60 մ բարձրությունը: Այսպիսով, նախքան ստորև տրված հրահանգներին հետևելը կատարեք հետևյալը. Հետևեք այս հոդվածի «Աղբյուրներ» բաժնի հղմանը, կարդացեք էլեկտրոնային բրոշյուրը, վերցրեք ձեզ հետաքրքրող ինքնաթիռը, կախեք տորպեդոն և թռչեք ծովային աղյուսակ: Դրանից հետո գրքույկում կիրառեք այս տորպեդոյի համար սահմանված արագությունն ու բարձրությունը: Եթե տորպեդոն «չի խփում ջրին» ըստ այս պարամետրերի, բարձրացեք ավելի բարձր: Անհրաժեշտության դեպքում գրանցեք ձեր դիտարկումները նոթատետրում կամ տետրում: Ահա torpedoes- ի իդեալական արագության և բարձրության հարաբերակցության աղյուսակը էլեկտրոնային գրքից.

Տորպեդո 45-12 (սովետական) բարձրություն 20, արագություն 210;

Mk.13 (դաշնակիցներ) բարձրությունը 20, արագությունը 205;

Type-91 (ճապոնական) բարձրությունը 30, արագությունը 240;

Գերմանական տորպեդոներ:

LT F5B բարձրություն 40, արագություն 250;

LT F5W բարձրությունը 100, արագությունը 300;

W170 / 450 բարձրությունը 100, արագությունը 300:

Այսպիսով, տորպեդոները կրակվում են, ձեռքերը լցվում են, որպեսզի ինքնաթիռը պահեն նույն բարձրության վրա: Եկեք քննարկենք մեկ այլ հնարավորություն, որը, թերեւս, չի օգնի բոլորին, բայց այնուամենայնիվ … Խաղը ապահովում է հորիզոնական թռիչքային մեքենա բազմաշարժիչ ինքնաթիռների համար: Հսկիչ պարամետրերում անհրաժեշտ է գտնել համապատասխան հրամանը և դրան կոճակ նշանակել: Ստուգեք նաև այնպիսի հրամաններ, ինչպիսիք են Rudder Left, Rudder Center, Rudder Right: Լռելյայնը պետք է լինի "," "/" ":" համապատասխանաբար Հարմարության համար կարող եք փոխել «… ճիշտ» և «… կենտրոնացված» արժեքները:Հորիզոնական թռիչքային մեքենայի հիմնական թերությունն այն է, որ ինքնաթիռը դանդաղ, բայց հաստատ իջնում է դրա ազդեցության տակ: Պետք է նաև իմանաք, որ այս ռեժիմում դուք ի վիճակի չեք լինի կառավարել ինքնաթիռները `օգտագործելով օդատարներ և վերելակներ: Օդանավի առաջատարը սահմանելու համար կտտացրեք ղեկի ձախ կամ աջ ղեկի շեղման կոճակներին, որոնց արժեքները նշված էին վերևում: Ի տարբերություն սովորական Z- ի և X- ի, այս կոճակները ղեկը մեկ սեղմումով մեկ դիրքով են շրջում և չեն վերադարձնում այն իր նախնական դիրքին (ղեկի ուղղահայաց հարմարեցնող մեքենայի տեսակ): Wheelեկը կենտրոնացնելու համար կտտացրեք համապատասխան կոճակին:

Անցնելով դեպի տորպեդո թիրախավորելը: Ստորև բերված են մի քանի մարտավարական մոտեցումներ, որոնք ես ինքս օգտագործել եմ խաղի մեջ հաջողությամբ: Ուշադրություն Ստորև նկարագրված տեխնիկան վերցվել է միայն իմ դիտարկումներից և անձնական փորձից ՝ առանց լրացուցիչ աղբյուրների օգտագործման, այնպես որ այս ամենը կարող է ձեզ համար ճիշտ լինել:

Քայլ 3

Գրոհելով անշարժ թիրախ:

Ավտո-հորիզոն չկա:

«Արագ խմբագրիչում» կրկին ընտրեք «ծովային» քարտեզը և հասարակ տորպեդոներով զինված ինքնաթիռը: Անգամ ուսումնական տորպեդոները մատչելի են գերմանական ինքնաթիռների համար: Պարզապես մի վերցրեք ակուստիկ կամ շրջանառվողները: Այսպիսով, եկեք քննարկենք ստացիոնար թիրախը տորպեդահարելը ՝ օգտագործելով Օկինավայի քարտեզի օրինակը: Մենք խաղում ենք Առանցքի երկրների համար (աջ վերևի անջատիչի անջատիչ), խաղի ռեժիմը «Օդանավակայաններ» է, պաշտպանությունը ՝ ոչ: Այստեղ ճապոնական նրբաբլիթները թևերով մեր տորպեդո ռմբակոծիչը գրկաբաց սպասում է ամերիկյան երկու մարտական նավերին: Մենք դրանք կխորտակենք (կամ կփորձենք հարվածել թիրախին, եթե դադարեցրել եք մարզման տորպեդոները): Այսպիսով, մենք բեռնել ենք տեղեր: Մենք շրջվում ենք դեպի 190 ուղի: Մենք թիրախը կողպում ենք տեսադաշտում և վերցնում պահանջվող բարձրությունն ու արագությունը: Ձեր թիրախի կենտրոնը պետք է համապատասխանեցվի Y առանցքի (կոորդինատի) հետ, եթե այդպիսիք կան, մտովի գծագրվում են շրջանակի կենտրոնով: Եթե տեսողություն չկա, լավ է: Ինքնաթիռում հաստատ մի բան կա, որը կատարելապես փոխարինում է շրջանակին: Օրինակ, G3K4-11 ինքնաթիռում գնացեք նավիգատորի օդաչուների խցիկ - կլորացված ծայրով լապտեր կգտնեք, որը ներսից թվում է պարզունակ տեսարան է: Պարզապես բռնեք նավը այս էլիպսի կենտրոնում և գցեք տորպեդոն: He-111- ն ունի նույնիսկ ավելի հետաքրքիր «տեսարան» ՝ ժամացույցը ղեկի վրա: Եթե խմբագրում ժամանակը չես փոխել, ապա ժամացույցը կդառնա ուղիղ 12-ը: Ուղղակի միտվեք դրան: Կան նաեւ ինքնաթիռներ, որոնք ծանրաբեռնված են տարբեր տեսարժան վայրերով: Օրինակ ՝ SM.79: Այս աներեւակայելի համառ նրբատախտակի օդաչուների խցիկում միանգամից երեք շրջանակ կա: Սա առաստաղից կախված խաչմերուկ է, և «դիմապակու» առջև դուրս եկած մի քորոց, և ներսում ինչ-որ տեսակի աստղաբլիթի մի կտոր, և դրանք բոլորն էլ, ակնհայտորեն, չեն համընկնում ընթերցանությունների հետ: Որպեսզի երաշխավորված լինի թիրախին հարվածելը, դուք պետք է գծեք երկու «Y- առանցք». Մեկն արդեն դուրս է գալիս գլխարկից, իսկ երկրորդը մտովի գծագրվում է «աստղաբուծարանի» կենտրոնով: Նավը գրավում ենք նրանց արանքում և դատարկվում: Տորպեդոն երաշխավորված է թիրախին հարվածելու համար: Այժմ դուք պարզապես պետք է կտրեք շրջանակները թիրախային նավի վրայով և սպասեք, որ տորպեդոն հարվածի դրան:

Ավտոհորիզոնով:

Մենք նույնն ենք անում և թիրախը գրավելուց հետո միացնում ենք ինքնահորիզոնը: Այժմ թիրախը տեսադաշտում պահելու համար հարկավոր չէ անընդհատ շարժվել ավազաններ և ղեկեր: Եթե նավի կենտրոնը փոխվել է տեսողության կենտրոնի համեմատ, վերելակով ուղղեք ընթացքը, ինչպես առաջարկվել է նախորդ քայլում: Դա, ըստ էության, ամբողջ ֆիքսված թիրախների մասին է:

Քայլ 4

Շարժվող թիրախների հարձակումը:

Այսպիսով, «8անց 8 - Խաղաղ օվկիանոս» քարտեզը, մենք խաղում ենք դաշնակիցների համար, նպատակը «Օդանավակայաններ» է, պաշտպանությունը ՝ «Ոչ»: Մենք ուղիղ թռչում ենք նավահանգիստ և այնտեղ գտնում թշնամու շարժվող թիրախների մի խումբ: Սա տրալեր է, կործանիչ և սուզանավ: Խնդիրը դյուրին չէ `բոլորին ուղարկել հատակ: Հաշվի առեք շարժվող թիրախի վրա տորպեդոյի հարձակման երկու մեթոդ: Կրկին, առաջինը տեղի է ունենալու ձեռքով, իսկ երկրորդը ՝ ինքնահորիզոնով: Առաջին մեթոդը բաղկացած է նվազագույն թույլատրելի հեռավորության վրա թիրախին մոտենալուն:Մենք շրջվում ենք այնպես, որ թիրախը ուղղահայաց լինի մեր ընթացքին, այսինքն ՝ մենք մտնում ենք կողքից: Մենք մոտենում ենք համապատասխան տորպեդոյի բարձրությամբ և արագությամբ, պահում ենք նավի կամ սուզանավի խստությունը (կամ այն բանում, ինչ կարող էինք գտնել մեր ինքնաթիռում): Երբ թիրախը սկսում է հստակ թաքնվել ձեր տեսախցիկի տեսադաշտից, պահեք Z կամ X կոճակը (ղեկը թեքեք այն ուղղությամբ, որտեղ նավը լողում է ձեր նկատմամբ) և առանց բաց թողնելու, տորպեդոն գցեք ներս: վայրկյան Կախված թիրախից և տարածքից հեռավորությունից և ուղղահայաց ղեկի ուժից, տորպեդոն, ամենայն հավանականությամբ, կհարվածի նավին: Առաջարկվող անկման միջակայքը 500-200 մետր է:

Հաջորդ մեթոդը հարձակում է 2000-ից 500 մետր հեռավորության վրա: Հարվածելու հավանականությունը շատ փոքր է, բայց մեծ քանակությամբ օդանավերով հարձակվելիս այս մարտավարությունը շատ արդյունավետ է: Գնացեք հարձակման և միացրեք ինքնահորիզոնը, կոճակները օգտագործելով ՝ շեղեք ղեկը թիրախի ուղղությամբ: / Ինքնաթիռն աստիճանաբար կտեղափոխվի կողք ՝ իր տեսողությամբ «առաջ անցնելով» նավից: Երբ կապարը նավի երկու ուրվագիծ է, գցեք տորպեդոն:

Ըստ էության, խոսքը տորպեդո ռմբակոծիչների մասին է:

Խորհուրդ ենք տալիս: