War Thunder- ը մեր երկրում ամենահայտնի համակարգչային բազմախաղախ խաղերից է, որը նվիրված է զրահամեքենաներին և ավիացիային Առաջին և Երկրորդ համաշխարհային պատերազմների ժամանակ, ինչպես նաև հետպատերազմյան անմիջական շրջանում: Ավտոմեքենաները շատ շուտով կավելանան այս խաղին. Առաջին նավերը փակ բետա փուլ մտան 2018 թվականի հունիսի 19-ին:
Developmentարգացման փուլերը
War Thunder- ի նավերի առաջիկա ներդրման մասին առաջին տեղեկությունը հայտնվեց 2016-ի օգոստոսին: Այնուհետև, Gamescom- ի (Գերմանիա) նախօրեին, տարբերակի բծախնդիր մշակողը ՝ Gaijin Entertainment- ը, հնարավորություն տվեց բոլոր ցուցահանդեսներին փորձել ԽՍՀՄ, Գերմանիայի և ԱՄՆ-ի նավատորմի առաջին ներկայացուցիչներին:
Ալֆայի թեստի բոլոր մասնակիցները, հատուկ հրավիրված անձինք, ինչպես նաև եզակի նավերով (տորպեդո նավակներ) ծովային երկու հավաքածուներից մեկի սեփականատերերը, որոնք հասանելի են խաղային խանութում ձեռք բերելու համար, թեստի հրավեր են ստացել:
2018 թվականի հունիսի 19-ից տորպեդո նավակների հավաքածուները հանվել են խաղային խանութներում վաճառքից: Դրանք փոխարինվեցին այլ հավաքածուներով ՝ կործանիչներով: Մեկը գերմանացու, մյուսը ՝ ամերիկացու հետ: Երկուսն էլ արժեն 2499 ռուբլի, և հավաքածուն, բացի նավից, ներառում է.
- Պրեմիում հաշվի 15 օր;
- 2000 միավոր խաղի արժույթ (ոսկե արծիվներ);
- որոշ այլ բոնուսներ ՝ դեկալների տեսքով:
Նրանց համար, ովքեր արդեն գնացել են նավակներով հավաքածուներ, գործում են 25% զեղչեր:
Ներկայումս դուք կարող եք անցնել փակ բետա փորձարկման երկու եղանակներից մեկով.
- գնել ծովային հավաքածու խաղային խանութում ներկայացվածներից;
- մասնակցել հատուկ միջոցառման.
- լինել ալֆա թեստի մասնակից:
Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղացողներից շատերը հույս ունեին խաղի մեջ տեսնել ծովային հրեշներին ՝ մարտանավեր, կրուիզեր և ավիակիրներ, մշակողները ապավինում էին մարտական նավակներին և փոքր տեղաշարժի նավերին: Seaովային մարտերում սուզանավեր չեն լինի:
Նախ, քանի որ փոքր չափերի նավերի ներգրավված մարտերը դինամիկ և հետաքրքիր կլինեն խաղացողների համար:
Երկրորդ, հսկայական ավիակիրներն ու գերծրավազները պարզապես զբաղեցնում էին քարտեզի ամբողջ տարածքը ՝ ավելի փոքր նավերի տեղ չթողնելով: Սա ոչ միայն կզրկեր խաղին ցանկացած դինամիզմից, այլ նաև առաջացրել է շատ օգտվողների վրդովմունքը:
Երրորդ ՝ նախնական փորձարկումը ցույց տվեց, որ կործանիչից բարձր դասի նավերի վրա խաղալը պահանջում է նավերի մեծ մասը անիրատեսական դարձնել, միայն աղոտ նման իրական նավերին:
Խաղը ներկայումս առանձնանում է.
- խորհրդային և գերմանական զարգացման մասնաճյուղերի ավելի քան 40 նավ;
- 30 պրեմիում նավ;
- Ամերիկյան զարգացման ծառի 20 նավ:
Navովային մարտերը տեղի կունենան 10 պատրաստի խաղային քարտեզներից մեկում: Ամանակի ընթացքում խաղի մեջ ներկայացված բոլոր ազգերը կստանան ռազմանավեր:
Թեստավորումը տեղի է ունենում հատուկ միջոցառումներում և «alովային մարտեր» մրցաշարերում ՝ հիմնական պահերի War Thunder սերվերում որոշակի ժամանակներում:
Նավերի թողարկման ճշգրիտ ամսաթիվը դեռ չի հայտարարվել, բայց, դատելով նախագծի զարգացման դինամիկայից, այս ամսաթիվը կարող է լինել ընթացիկ 2018 թվականը:
Developmentարգացում և տնտեսագիտություն
Ներկայումս War Thunder- ը ներկայացնում է նաև նավերի 4 դաս ՝ տորպեդո և հրթիռային նավեր, կործանիչներ և թեթեւ կրուիզեր: Նավերի ավելի ծանր դասերի տեսքը մնում է անորոշ ապագայի համար:
Նավի ուսումնասիրության ծառը շատ նման է տանկերի և օդանավերի տեխնոլոգիական ծառերին, բայց կան որոշ տարբերություններ: «Գրունտային» և «օդային» ծառերում տրանսպորտային միջոցները բաշխվում են ըստ շարքերի և դասավորվում ժամանակագրորեն վերից վար: Բարձրագույն, ավելի ուշ տեխնիկա, ավելի ցածր աստիճաններ ՝ վաղ տեխնիկա: Այնուամենայնիվ, այդպիսի համակարգը լիովին հարմար չէ նավերի համար: Նավի մարտունակությունը կախված է ոչ միայն արտադրության տարեթվից, այլև մարտական ստորաբաժանման դասից:
Բացի այդ, նախնական փորձարկումները պարզել են, որ խաղացողների մի մասը անընդհատ խաղում է միայն մեկ դասի տրանսպորտային միջոցների վրա, մյուսը ՝ բոլոր դասերի:Դա մասամբ պայմանավորված է ռազմական տեխնիկայի յուրաքանչյուր դասի խաղի գրաֆիկական առանձնահատկություններով: Մասամբ `օգտագործողների անհատական նախապատվությունների համաձայն:
War Thunder- ի նավատորմի հիմնական առանձնահատկություններից մեկը զարգացման հորիզոնական համակարգն է: Այն յուրաքանչյուր խաղացողի հնարավորություն է տալիս ուսումնասիրել իրեն հետաքրքրող նավի ճիշտ դասը: Այս համակարգն է, որ հնարավորություն է տալիս հաշվի առնել նավատորմի վերը նշված տարբերակիչ առանձնահատկությունները:
Ուղղահայաց (ըստ դասակարգերի) նավերի ավելի ծանր դասեր կարող են բացվել հետազոտությունների համար: Հորիզոնական ՝ հետագա մոդելների անոթներ իրենց դասի մեջ: Այսպիսով, դուք կարող եք ընտրել զարգացման անհատական ռազմավարություն ՝ կա՛մ արագ բացել ծանր դասի նավեր, կա՛մ արագ նորացնել թեթեւ նավերը:
Փորձի գինը, որն անհրաժեշտ է սարքավորումների նոր միավոր բացելու համար, և գնման գինը համաչափորեն ավելանում են և՛ հորիզոնական, և՛ ուղղահայաց: Միևնույն ժամանակ, բոլոր սարքավորումների պոմպային ժամանակը շատ չի տարբերվում նույն տանկերից և ինքնաթիռներից:
Alովային զենքեր
Նպատակաուղղման համակարգը նման է «տանկայինին»: Թիրախի բռնի բռնում չկա, և նվագարկիչը հնարավորություն ունի ձեռքով կարգավորել հիմնական մարտկոցների բարձրության անկյունը ՝ ըստ հեռաչափի և կապարի անկյան ցուցմունքների:
Իրականացվել է հրացանների երեք հարթության կայունացման համակարգ, որը հնարավորություն է տալիս նույնիսկ ուժեղ ալիքներում հարմարավետ կրակ իրականացնել: Սա բավականին իրատեսական համակարգ է. Տարբեր ժամանակներում իրական նավերի վրա տեղադրվել են ատրճանակի պլատֆորմների և ատրճանակների կայունացման համակարգերի լայն տեսականի, ներառյալ երեք ինքնաթիռները:
Յուրաքանչյուր նավ ունի տարբեր տրամաչափի և նպատակների շատ հրացաններ: Անհնար է, որ մեկ խաղացող վերահսկի յուրաքանչյուր ատրճանակը առանձին, և զենքի միասնական կառավարումը, այս կամ այն կերպ, հանգեցնում է այն փաստի, որ բոլոր զենքերից կրակը կենտրոնացած է մեկ թիրախի վրա:
Հետեւաբար, War Thunder- ում տարբեր նպատակներով զենքերը բաժանվում են խմբերի, և խաղացողին հնարավորություն է տրվում ձեռքով վերահսկել առկա զենքի դասերից մեկը: Մնացած դասերը ինքնաբերաբար կրակելու են ինչպես օդային, այնպես էլ ծովային թիրախներ ՝ հաշվի առնելով նվագարկչի նպատակային նշանակումը: Հնարավոր է զենքի բոլոր դասերից ավտոմատ կրակելու ռեժիմ, երբ նվագարկիչը միայն նշիչով է մատնանշում նախընտրած թիրախները:
Առագաստանավային նավատորմ և այլ հետաքրքիր առանձնահատկություններ
Դեռ 2016-ին, երբ War Thunder- ի նավատորմը գտնվում էր գաղափարական նկատառումների փուլում, լողացող նավատորմի ներդրումը լրջորեն դիտարկվեց: Որպես մուտքի մակարդակի նավեր: Անգամ կային իսկապես զարգացած 1-ին աստիճանի բրիտանական մասնաճյուղի առագաստանավեր ՝ «Golden Hind» պատկերասրահները:
Timeամանակի ընթացքում այս գաղափարը լքվեց, և այժմ հետազոտական ծառը ներկայացնում է Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի, նախապատերազմյան և հետպատերազմյան ժամանակաշրջանների նավեր: Առագաստանավերի պատրաստի մոդելները վերապահված են հատուկ տոներին նվիրված հատուկ միջոցառումների:
Հետաքրքիր են նաև եղանակային պայմանները, որոնցում տեղի են ունենում ռազմածովային մարտեր: Սկզբնապես ենթադրվում էր եղանակի մի շարք տեսակներ. Լիակատար հանդարտությունից մինչև վայրի փոթորիկ, և եղանակը կարող էր փոխվել հենց մարտի ընթացքում, ինչը խաղացողներին ստիպեց փոխել ընտրված մարտավարությունն ու ռազմավարությունը `փոփոխվող եղանակային պայմաններին համապատասխան:
Դրանից հետո փոթորիկներն ամբողջությամբ լքվեցին: Նրանք հեռացան միայն հանգիստ ՝ տարբեր աստիճանի հուզմունքով: Փաստն այն է, որ ալիքների ուժը լրջորեն ազդում է նավերի արագության և մանևրելու վրա `War Thunder- ի նավերի ամենաթեթև դասը: Փոթորկոտ եղանակը մեծապես նվազեցնում է այս դասի տրանսպորտային միջոցների հնարավորությունները մինչև մարտում դրանց բացարձակ անօգուտ լինելը: Եվ դա չի կարելի թույլ տալ:
Ապագայում կարող են փոթորիկներ մտցվել, բայց միայն այն մարտերում, որտեղ մասնակցում են միայն ծանր նավեր ՝ կործանիչներ և կրուիզերներ:
Նավի գոյատևման համար պայքարը ՝ մոդուլների վերականգնում, հրդեհաշիջում և ջրհեղեղի դեմ պայքար, ակտիվանում է գործողության տողի հատուկ կոճակը սեղմելով: Ավելին, միանգամից մի քանի գործողությունների ակտիվացումը նվազեցնում է դրանցից յուրաքանչյուրի կատարման ժամանակը:Սա ստիպում է խաղացողին մտածել, թե ինչն է այս պահին իր համար ավելի կարևոր `մարել կրակը, վերականգնել փոսը կամ նորոգել մոդուլը: Բացի այդ, ցանկացած գործողության ակտիվացումը հանգեցնում է ռազմածովային զենքերի կրակոցի արագության զգալի նվազմանը:
Վաղ փուլերում վնասի վերահսկման յուրաքանչյուր համակարգ ինքնաբերաբար տեղակայվեց, և յուրաքանչյուր գործողության կատարման ժամանակը նույնն էր `անկախ նրանից, թե քանի գործողություն է կատարվել միաժամանակ: Հիմա ամեն ինչ մի փոքր բարդացել է: