Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում

Բովանդակություն:

Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում
Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում

Video: Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում

Video: Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում
Video: ինչպես խաղ ստեղծել 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Այսպիսով, ձեր սեփական համակարգչային խաղը ստեղծելու ցանկություն ունեք: Կարող եք գնալ ավելի բարդ ճանապարհով, որը ներառում է Դելֆիում, C ++ - ում և որոշ այլ լեզուներով ծրագրավորման հիմունքները սովորելը: Այնուամենայնիվ, սա աշխատատար գործընթաց է, որը շատ ժամանակ և ջանք է պահանջում: Շատ ավելի հեշտ է օգտագործել կոնստրուկտորները և պատրաստի խաղային շարժիչները, որոնց մեծ մասը կարող եք գտնել www.gcup.ru կայքում: Եկեք քննարկենք խաղի ստեղծումը `օգտագործելով Game Maker ծրագրի օրինակ

Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում
Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում

Դա անհրաժեշտ է

Game Maker ծրագիր

Հրահանգներ

Քայլ 1

Բնավորությունը

Նախ ստեղծեք խաղի բնույթ (եկեք այն անվանենք, օրինակ, obj_player): Որպեսզի նա քայլել սովորի, «Ձախ» կոճակով ստուգեք առարկաների բախումն ու հերթափոխը X առանցքի երկայնքով ՝ -4 կոորդինատներով: Նույնը արեք «Աջ» կոճակում, կոորդինատները փոխելով + 4-ի: Մի մոռացեք սփրիտները փոխելու մասին: Հիմա մեր կերպարը կարող է քայլել ձախ ու աջ:

Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում
Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում

Քայլ 2

Հարթակ

Ստեղծեք նոր օբյեկտ (obj_platform), որը հետագայում կդառնա հարթակ: Այս դեպքում մի մոռացեք ստուգել Solid վանդակը obj_platform- ում:

Քայլ 3

Ձգողականություն

Վերադառնանք obj_player կերպարին: Քայլ ընտրացանկում ընտրեք պայմանները, ինչպես ցույց է տրված նկարում:

Նկատեք ձախի փոփոխականը: Իր օգնությամբ անկման արագությունը կարող է սահմանափակվել 12-ով:

Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում
Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում

Քայլ 4

Ցատկում

Թռիչք ստեղծելու համար հարկավոր է իրականացնել ցատկող փոփոխականը, որի միջոցով կարող եք սահմանել թռիչքների առավելագույն քանակ: Ստեղծելու ընտրացանկում ստեղծեք փոփոխական ՝ = 0 ցատկով: Փոփոխականները ստեղծվում են նկարում կարմիրով ընդգծված կոճակի միջոցով: Երբ այն քարշ եք տալիս Գործողություններ, հայտնվում է ընտրացանկ: Նշեք դրա մեջ բոլոր անհրաժեշտ պայմանները, ինչպես ցույց է տրված նկարում:

Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում
Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում

Քայլ 5

Մամուլի ընտրացանկում անցեք նույն կերպ, ինչպես հետևյալ նկարներում.

Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում
Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում

Քայլ 6

Եվս մի քանի քայլ `obj_platform օբյեկտին դիպչելու համար: Այնպես որ, մեր խաղի հիմնական շարժիչը պատրաստ է: Մնում է գրանցել լրացուցիչ գործառույթներ:

Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում
Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում

Քայլ 7

Աստիճաններ

Սանդուղք ստեղծելու համար մեզ հարկավոր են «Վեր, վար» և «Քայլ» ներդիրները: Ստեղծեք նոր օբյեկտ obj_ladder: Հաջորդը, Քայլ ներդիրում, դրեք արժեքները, ինչպես ցույց է տրված նկարում.

Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում
Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում

Քայլ 8

Մենք աշխատում ենք Up ներդիրի հետ (տես նկարը): Մենք աշխատում ենք Down ներդիրի հետ նույն կերպ, պարզապես մի մոռացեք y = -4 փոխարինել y = + 4-ով:

Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում
Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում

Քայլ 9

Թշնամի

Ի՞նչ խաղ է առանց չարագործի: Հետեւաբար, մեր հերոսին անպայման թշնամի է պետք: Ստեղծեք նոր obj_enemy օբյեկտ, ապա անցեք Ստեղծիր իրադարձություն: Այնտեղ ստեղծեք գործողություն և սահմանեք պարամետրերը, որոնք նման են նկարում պատկերվածներին:

Հաջորդը, մենք ստեղծում ենք obj_rotate օբյեկտը և այն դարձնում անտեսանելի: Դա անելու համար պարզապես անհրաժեշտ է հանել «Տեսանելի» վանդակը:

Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում
Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում

Քայլ 10

Գլխավոր հերոսի սպանությունը

Սա ամենավճռական պահն է. Դուք պետք է ապահովեք հերոսին սպանելու հնարավորությունը: Դա անելու համար մենք կօգտագործենք կյանքի և առողջության համակարգը, որն արդեն ներկառուցված է Game Maker- ում:

Քայլ իրադարձության դեպքում կատարեք հետևյալ քայլերը.

Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում
Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում

Քայլ 11

Նիշերի առողջություն:

Դահլիճ պատրաստեք խաղի մեջ այնպես, ինչպես ստեղծել եք չարագործին: Ապա դրեք. Առողջությունը դրեք -1

Քայլ 12

Սա կապահովի, որ խաղի սիմվոլների առողջությունը կնվազի սահնակների յուրաքանչյուր հպման հետ: Երբ առողջությունը մեկից պակաս է, բնավորությունը կվառի մեկ կյանք:

Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում
Ինչպես ստեղծել խաղ Ինտերնետում

Քայլ 13

Վերջին փուլում մենք կամբողջացնենք որոշ հպումներ. Մենք մեծ մակարդակ կստեղծենք, մենք կգրանցենք հերոսի համար տեսախցիկը հետևելու հնարավորությունը: Դա անելու համար, տեսարանների կալանքի սենյակում, մենք կատարում ենք հետևյալ գործողությունները (տե՛ս նկարը):

Փոխեք Hbor- ի և Vbor- ի արժեքները: Նրանք պատասխանատու են x և y կոորդինատների համար, որոնց հասնելուն պես տեսախցիկը սկսում է շարժվել:

Սրանք Game Maker- ի միջոցով պարզ պլատֆորմատոր ստեղծելու հիմունքներն են:

Խորհուրդ ենք տալիս: