Ֆլեշ խաղերը շատ տարածված են ինտերնետում, դրանք կարող են տեղադրվել գրեթե ցանկացած կայքում: Mobileամանակակից բջջային տեխնոլոգիաները աստիճանաբար սեղմում են նման խաղերը, բայց դրանք դեռ շատ պահանջարկ ունեն: Ֆլեշ խաղ ստեղծելու համար անհրաժեշտ է սովորել ծրագրավորման հատուկ լեզու, ինչպես նաև իմանալ նման ծրագրերի ստեղծման հիմնական փուլերը:
Խաղի գաղափար
Նախքան ուղղակիորեն խաղ ստեղծելը սկսեք, պետք է դրա մասին ըմբռնում ունենաք: Ֆլեշ տեխնոլոգիան ամենահարմարն է նվազագույն առանձնահատկություններով պարզ խաղեր ստեղծելու համար: Նման խաղի համար կարող են շատ գաղափարներ լինել, օրինակ ՝ հանելուկ կամ դերախաղ: Այս բոլոր խաղերը, որպես կանոն, նախատեսված են մեկ խաղացողի համար, որը կարող է կատարել սահմանափակ թվով գործողություններ: Եթե նախկինում երբեք չեք ստեղծել ֆլեշ խաղեր, ապա պետք է սկսել 2d ձևաչափով: 3D խաղերի ստեղծումը նույնպես հնարավոր է, բայց դա պահանջում է ծրագրավորման լեզվի խորը գիտելիքներ և մեծ փորձ:
Գործիքներ
Ֆլեշ խաղի կոդը գրված է Action Script 3 (AC3) ծրագրավորման լեզվով: Ձեր սեփական խաղը հաջողությամբ ստեղծելու համար անհրաժեշտ է ունենալ առնվազն այս լեզվի հիմնական գիտելիքներ: Այն ուսումնասիրելու գործընթացում առաջարկվում է ստեղծել տարրական խաղեր, որոնք գաղափար կտան, թե ինչպես է այս տեխնոլոգիան աշխատում: AC3 լեզուն սովորելու լավ միջոց է `կարդալով այլ մշակողների ծածկագիրը: Programրագրավորողները սովորաբար չեն բացահայտում իրենց խաղերի սկզբնաղբյուրը, բայց կարող եք գտնել բաց աղբյուրի նախագծեր, ինչպես նաև տարբեր ձեռնարկներ, որտեղ կարելի է ներկայացնել այդպիսի կոդերը:
Խաղ արագ ստեղծելու համար հարկավոր է նաև ձեռք բերել Flash Professional: Սա վճարովի ծրագիր է, բայց մեծապես պարզեցնում է զարգացման գործընթացը, և ձեզ ոչ մի լրացուցիչ ծրագիր պետք չի գա:
Թղթապանակի կառուցվածք
Ձեր ստեղծած խաղը կարող է լինել բավականին բարդ և պարունակել բազմաթիվ պատկերներ և ձայնային հոլովակներ: Դրանց մեջ չխճճվելու համար ստեղծեք առանձին պանակներ: Օրինակ, դուք պետք է ունենաք հիմնական թղթապանակ, որը պարունակում է խաղի ամբողջ նախագիծը, այն կարող է պարունակել img, snd և src փաթեթներ, որոնք կպահեն համապատասխանաբար նկարներ, աուդիո հոլովակներ և կոդային ֆայլեր: Այս պանակների կազմակերպումը հատկապես կարևոր է, եթե խաղի վրա աշխատում են բազմաթիվ մարդիկ:
Կոդավորում և փորձարկում
AC3- ում խաղային կոդ գրելիս կան երեք հիմնական կոդերի կառուցվածքներ `փոփոխականներ, իրադարձությունների կարգաբերողներ և գործառույթներ: Դրանք հենց նրանք են, որոնք թույլ կտան ձեզ վերափոխել ձեր ալգորիթմները կոդի: Բացի այդ, ծրագրի ծածկագիրը պարունակում է այսպես կոչված օբյեկտներ, որոնցով նվագարկիչը կգործի: Այս օբյեկտներից յուրաքանչյուրն ունի հատկությունների շարք, որոնք նույնպես պետք է ճշգրտվեն: Դուք կարող եք օգտագործել հետք () հրամանը ՝ ծրագրի աշխատանքը վերահսկելու և որոշակի օբյեկտների ընթացիկ արժեքները ստուգելու համար: Երբ ծածկագիրն ավարտեք, դուք կարող եք անմիջապես ստուգել ձեր խաղը `Flash Professional պատուհանում ընտրելով Ստեղծել-> Test Movie ընտրացանկը: