Համացանցի և սոցիալական ցանցերի տարածման հետ առցանց խաղերը սիրահարվել են օգտվողներին և ակտիվորեն զարգանում են: Շատ նկարիչներ, անիմատորներ, սցենարիստներ և ծրագրավորողներ հայտնվեցին իրենց ստեղծման մեջ: Որոշ հանրաճանաչ առցանց խաղեր սկսվել են որպես փոքր նախագծեր, որոնք իրագործելի են ձգտող ծրագրավորողի համար, որն ի սկզբանե ինքնուրույն է աշխատում:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Սթափ գնահատեք ձեր գիտելիքներն ու հնարավորությունները: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի առնվազն մեկ ծրագրավորման լեզվի իմացություն: Այն նաև պահանջում է համակարգչային խաղերի ստեղծման տեխնոլոգիայի ըմբռնում, օրինակ, պետք է հասկանաս, թե ինչ է իրադարձության հերթը, բազմաթելեր, օգտվողի միջերես, հաճախորդ-սերվեր փոխազդեցություն և իմանալ գոնե համակարգչային գրաֆիկայի հիմունքները: Խաղի գլխավոր ավարտի համար ձեզ հարկավոր է նաև առնվազն մեկ հուսալի սերվեր: Այն պետք է լավ կարգավորվի, պատրաստ լինի գերբեռնվածության, բավականաչափ անվտանգ և փորձարկված լինի: Առցանց խաղը, ի տարբերություն սովորական խաղի, պահանջում է ավելի լավ ծառայություն: Ոչ մի խաղացողի դա դուր չի գա, երբ ամենակարևոր պահին սերվերը սկսի վերագործարկվել ձախողման պատճառով կամ մի քանի ժամով անհասանելի դառնա DDoS հարձակման պատճառով: Գործնականում մեկ անձի ուժերից վեր է հաջողությամբ հաղթահարել բոլոր պահանջները: Հետեւաբար, ձեզ հարկավոր է միասին աշխատելու պատրաստակամություն և այն հավաքելու ունակություն:
Քայլ 2
Կատարեք դիզայնի ուրվագիծ, որը կարող եք կյանքի կոչել: Լավ համակարգչային խաղերի ստեղծումը շատ աշխատատար գործընթաց է, որում շատ լավ մասնագետներ ներգրավված են իրենց ոլորտում: Մի փորձեք անմիջապես նրանց առաջ անցնել, հակառակ դեպքում պարզապես չեք կարողանա ավարտին հասցնել խաղի ստեղծումը:
Քայլ 3
Հիշեք, որ ժամանակակից տեխնոլոգիան թույլ չի տալիս, որ շատ տեխնոլոգիաներ լինեն իրատեսական: Շատ նախագծեր սահմանափակվում են ճշգրիտ ապարատային պահանջներով, այլ ոչ թե գաղափարների կամ մասնագետների պակասով: Լրացուցիչ սահմանափակումներ են սահմանվում մեծ թվով խաղացողների միաժամանակյա խաղն աջակցելու անհրաժեշտության պատճառով, ինչը, մեծ ֆունկցիոնալությամբ, կպահանջի հզոր թանկարժեք սերվերներ, որոնց պահանջներն արդեն շատ բարձր են: Հետևաբար, նախնական փուլերում կարևոր է չտարվել գրաֆիկայի և խաղի խաղի առավելագույն մանրամասնությամբ:
Քայլ 4
Նախ ՝ ստեղծեք առցանց խաղի հնարավորինս փոքր, բայց լիարժեք աշխատող մոդելը, որը կարող է երկարացվել: Այն պետք է բաղկացած լինի մեկ համակարգչի վրա գործող ամենապարզ հաճախորդ-սերվեր համակարգից և ապահովի. Խաղային տարածքի հնարավոր ամենապարզ մոդելը; բնույթի ստեղծում, խաղի մեջ մտնել և պահպանել հաղորդակցության հնարավորությունը; շարժվելու ունակություն և գործողություններ կատարելու ունակություն:
Քայլ 5
Մշակել ցանցի միջոցով հաճախորդի և սերվերի միջև հաղորդակցության արձանագրություն: Տվյալների փոխանցման մեկ ստանդարտը մեծապես պարզեցնում է զարգացումը, բայց հաճախ անխոհեմ է բոլոր առաջադրանքները ստանդարտացնելը և հանգեցնում է մեծ քանակությամբ ավելորդ տրաֆիկի առաջացմանը: Փորձեք հավասարակշռություն գտնել ընդհանուր ստանդարտի և երթևեկի ծավալի միջև: Նաև այս քայլում մշակեք սերվերի ծրագրային մասը: Որոշեք, թե ինչպես օգտագործել բազմաթելքը և ինչպես հաճախորդի հետ համագործակցել ցանցում:
Քայլ 6
Ավարտեք հաճախորդի այն մասը, որը կաշխատի նվագարկչի համակարգչում: Այս փուլում ձեզ համար կարևոր է տեղադրել խաղի ընդլայնվող ինտերֆեյսը, որպեսզի հետագայում կարողանաք ցավով փոխել այն, ինչպես նաև մշակել գրաֆիկայի ծրագրային մասը: Կարևոր է որոշել, թե որ տեխնոլոգիան է նախընտրելի օգտագործել խաղային խաղի պատկեր ստեղծելու համար: Flash- ի կամ Javascript- ի օգտագործումը թույլ կտա օգտվողին խաղալ զննարկչում: Դուք կարող եք օգտագործել այս տեխնոլոգիաները առցանց խաղ ստեղծելու համար, որը տարածվում է սոցիալական ցանցում: Կարող եք նաև հաճախորդին գրել որպես ինքնուրույն ծրագիր ՝ գրաֆիկական քարտերի հզորությունն ամբողջությամբ օգտագործելու համար:
Քայլ 7
Ապահովել անվտանգությունը:Ձեր սերվերը ցանկացած պահի կարող է հարձակման ենթարկվել նվագարկչի տվյալների շտեմարան մուտք գործելու համար, ինչը կարող է արդյունք տալ: Բացի այդ, խաղի սերվերի կողմը կարող է ենթարկվել DDoS հարձակման: Օրինակ ՝ հատուկ սցենարով խաղացողների մասսայական գրանցում և դրանց միաժամանակ միացում խաղին: Նման հարձակումը արագորեն կսպառի սերվերի ռեսուրսները և գործարկման ընթացքում կպահանջի արագ որոշումներ կայացնել: Ֆուտբոլիստներին անհարմարություն չպատճառելու համար պետք է նախապես մշակվեն նման իրավիճակների մեխանիզմները:
Քայլ 8
Հավաքեք թիմ ՝ մշակելու գրաֆիկան և ընդլայնելու առցանց խաղի ֆունկցիոնալությունը: Որոշակի փուլում դուք կկարողանաք գործարկել նախագիծը, և կախված այն բանից, թե ինչպես խաղացողները կընդունեն այն, այն զարգացնել այս կամ այն ուղղությամբ: