Առցանց խաղերը ամենավտանգավոր բիզնեսներից մեկն է, որը կարելի է ստեղծել ինտերնետում: Անտեղյակ անձի համար դժվար է կանխատեսել հավանական թիրախային լսարանի նախասիրությունները: Հնարավոր է, որ այն չունի որևէ սահմանափակում և կարող է բավականին աղոտ լինել: Այս պահին ինտերնետում կա հսկայական քանակությամբ առցանց խաղեր, այնպես որ, եթե ցանկանում եք ոչ միայն այն դարձնել, այլև դրա միջոցով ձեզ եկամուտ ապահովել, ապա պետք է պահպանեք գործողությունների որոշակի կարգ:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Նախևառաջ, պետք է գաղափար առաջ քաշել խաղի վերաբերյալ: Այն պետք է հետաքրքիր լինի հասարակության լայն շրջանակի համար: Այն կարող եք զարգացնել ինչպես ռուսալեզու ինտերնետում գոյություն ունեցող խաղերի վերլուծության միջոցով, այնպես էլ օտար և ներքին խաղերի համեմատական վերլուծություն անցկացնելով: Որպես կանոն, ռուսերենով թողարկված խաղերի մեծ մասը օտարերկրյա գործընկեր ունի:
Քայլ 2
Մշակել խաղի զարգացման մեխանիզմը: Այն չպետք է ամբողջությամբ ավարտվի, բայց պետք է մշակվի նախագծի մշակման և փոփոխման մի գիծ: Խաղի փոփոխությունների վեկտորը նախագծի ընթացքում կարող է փոխել իր ուղղությունը, դրա համար անհրաժեշտ է լսել ինչպես խաղացողներից ստացված արձագանքները, այնպես էլ փորձագիտական եզրակացությունը:
Քայլ 3
Վարձիր զարգացման թիմ ՝ առաքելության հստակ հայտարարությամբ: Որոշեք, թե իրականացման որ տեսակն է լավագույնը `զննարկչի խաղ կամ հաճախորդի հետ խաղ յուրաքանչյուր խաղացողի համար, որը ներբեռնելու և տեղադրելու կարիք ունի: Յուրաքանչյուր տեսակ ունի իր դրական և բացասական կողմերը. Օրինակ ՝ զննարկչի խաղը չի պահանջում տեղադրում համակարգչում, մինչդեռ խաղի հաճախորդ օգտագործելը խաղի զարգացման ավելի լայն դաշտ է բացում:
Քայլ 4
Հետադարձ կապ հավաքելու համար օգտագործեք բաց խաղի փորձարկում: Հիշեք, որ խաղային լսարանի երրորդ կողմի կարծիքը նույնքան կարևոր է, որքան փորձագիտական կարծիքը, քանի որ այն ավելի օբյեկտիվ է, քանի որ իրականում պատկանում է նպատակային լսարանին:
Քայլ 5
Մտածեք խաղը դրամայնացնելու մեխանիզմի մասին: Որոշակի փուլից խաղը պետք է սկսի եկամուտ բերել: Դրանք կարող են լինել բոնուսներ, արդիականացումներ, հատուկ տեսակի սարքավորումներ. Այն ամենը, ինչը վճարող խաղացողներին առավելություն է տալիս սովորականների նկատմամբ:
Քայլ 6
Խաղը շահութաբեր լինելուց առաջ այն պետք է ֆինանսավորվի: Արժեքի իրերը ներառում են սերվերների վարձույթ, սպասարկման անձնակազմի վճարում, ծրագրավորողներ, ծրագրավորողներ, կայք ստեղծելը և շատ ավելին: Այս դեպքում կարող եք կամ վճարել դրանց համար ձեր սեփական գրպանից, կամ ներգրավել երրորդ կողմի միջոցներ: Նախընտրելի է օգտագործել միայն ձեր սեփական կապիտալը. Այս կերպ Դուք ծրագրի վերահսկողությունը կպահպանեք միայն ձեր սեփական ձեռքում: