Minecraft- ի սերվերի վրա խաղալը շատ տարբերվում է gameplay կազմակերպման ցանկացած այլ ձևից: Նման վիրտուալ ժամանցի միակ թերությունը կարող է լինել միայն ինչ-որ մեկի կողմից սահմանված կանոնների համաձայն (այս դեպքում ՝ ադմինների կողմից) գործելու անհրաժեշտությունը, ինչը որոշ մարդկանց դուր չի գալիս: Այնուամենայնիվ, սերվերի մնացած խաղն ամուր պլյուս է, և դրանցից ամենանշանակալիցը խաղացողների համար հատուկ խմբերում ՝ խմբակցություններում կամ տոհմերում միավորվելու ունակությունն է:
Ինչի՞ համար են կլանները Minecraft- ում
Խաղացողների համար խաղի երբեմն դաժան պայմաններում նման համադրությունը կարող է իսկական փրկություն և աջակցություն լինել: «Միայնակ» -ի նկատմամբ կլանին միացածի ակնհայտ առավելություններից մեկը սկզբնական հատուկ հանդերձանք ձեռք բերելն է `անհրաժեշտ իրերով` ամենաանհրաժեշտ իրերը պատրաստելու նյութեր, սնունդ և այլն:
Գոյատևման խաղում - և Minecraft սերվերների մեծ մասը կառուցված են դրա վրա - այդպիսի օգնությունը խաղի առաջին րոպեներին հաճախ որոշիչ դեր է խաղում հանքափորի կյանքը փրկելու հարցում հենց առաջին գիշերը (երբ նա, ով դեռ չի հասցրել շատ բան կուտակել միջոցներ ՝ իրեն հրեշներից պաշտպանելու համար, ստիպված կլինեն գործ ունենալ նրանց հորդաների հետ) և հետագա հաջողությունների ընթացքում:
Բացի այդ, չի կարելի զեղչել այն փաստը, որ տոհմը համախոհների խումբ է: Երբեմն նրանք նույնիսկ ծանոթ չեն միմյանց իրական կյանքում, վիրտուալ կյանքում ստիպված են միավորվել ՝ հանուն խաղի ընդհանուր հաջող առաջխաղացման: Նման փոխօգնությունը կարևոր է ինչպես թշնամական ամբոխի դեմ պայքարում, այնպես էլ վշտին դիմակայելու համար (որի հետ մի քանի մարդկանց համատեղ ջանքերը դեռ ավելի հեշտ է հաղթահարել), և հատկապես այն դեպքում, երբ թույլատրվում է PvP- ն `խաղացողները միմյանց վնաս են հասցնում:
Անհնար է անտեսել մեկ այլ առավելություն: «Minecraft» - ի շատ սերվերներում կա նման պրակտիկա, երբ կլանի ղեկավարները առաջադրանքներ են բաժանում իր անդամներին: Նման առաջադրանքներն ավարտելով `խաղացողները որոշակի պարգև են վաստակում` վիրտուալ փողի տեսքով, որը կարող է օգտագործվել խաղի մեջ օգտակար բան գնելու կամ գույքագրման մեջ պատրաստի իրեր (զենք, զինամթերք, սնունդ և այլն):
Կլանների ստեղծման սկզբունքները
Որպեսզի այդպիսի գործառույթ մատչելի լինի սերվերում, անհրաժեշտ է, որ դրա ադմինիստրատորները տեղադրեն համապատասխան պլագինը: Հաճախ նրանք այդպիսի նպատակների համար ընտրում են SimpleClans- ը, որն արդեն իսկ ապացուցել է իրեն շատ խաղահրապարակներում: Եթե այս տեսակի ոչ մի հավելում դեռ տեղադրված չէ, կարող եք կապվել սերվերի վարչակազմի հետ ՝ օգտագործելով հետադարձ կապի համակարգը համապատասխան պահանջով:
Սովորաբար ձեր տոհմը ստեղծելու համար զրուցարանում ձեզ հարկավոր է միայն մեկ արտահայտություն. / Տոհմ ստեղծել, որին հաջորդում է գունավոր կոդով պիտակը (համարի տեսքով `այն կսահմանի ստվեր, որի մեջ կլինի խմբի անվանումը ներկված) և նախատեսված անվանումը: Եթե ապագայում ցանկանում եք ինչ-որ բան փոխել նման գրության մեջ, ապա այն կարող է փոփոխվել նման հրամանի - / clan modtag- ի շնորհիվ, որից հետո անհրաժեշտ կլինի նշել կատարվող փոփոխությունները:
Հաճախ, մեկօրյա խմբակցությունների ձևավորումից խուսափելու համար, սերվերի ադմինիստրատորները հաստատում են խիստ կանոններ. Եթե 24 ժամվա ընթացքում ոչ ոք չի միանում նորաստեղծ խմբին, այն ավտոմատ կերպով ոչնչացվում է: Բացի այդ, այս ամբողջ ընթացքում այն կհամարվի չհաստատված, և խաղի շատ օգտակար տարբերակներ հասանելի չեն լինի դրա մասնակիցներին:
Որպեսզի խուսափեն այն փաստից, որ կլանն իր գոյության հենց սկզբից ջնջվելու է, դրա տերերը պետք է անհապաղ այնտեղ հրավիրեն առնվազն մեկ կամ երկու խաղացողի, որոնց հաստատ կցանկանային տեսնել այնտեղ: Դա արվում է gamer- ի մականունով / clan հրավիրելու հրամանով: Երբ խումբն արդեն ձեռք է բերել մի քանի անդամներ, նրա կարգավիճակը պետք է փոխվի և հնարավորինս շուտ հաստատվի: Դրա համար, որպես կանոն, նրանք դիմում են սերվերի կառավարմանը:
Ներկլանային գործողություններ
Տոհմի ընթացքում դուք կարող եք և պետք է փոխել անդամների կոչումը: Սա ձեզ հնարավորություն կտա համակարգել խաղացողներին ՝ ըստ նրանց հանդեպ վստահության աստիճանի և միևնույն ժամանակ «փորձաշրջան» սահմանեք սկսնակների համար: Վերջիններիս սովորաբար ավտոմատ կերպով անվստահելի կոչում է շնորհվում:Դրանց ավելացման համար իրենց խմբակցության ղեկավարը պետք է մուտք գործի / կլանի վստահության հրամանը գումարած այն մասնակցի մականունը, որի նկատմամբ կատարվում են նման գործողություններ: Դրանից հետո նա կդառնա «վստահելի»:
Այնուամենայնիվ, խաղացողը կարող է հետագայում բարձրացվել դասակարգում ՝ նրան դարձնելով խմբի առաջատարներից մեկը: Սա պահանջում է տոհմի այլ ղեկավարների համաձայնություն, ինչպես նաև / տոհմի խթանման հրամանատարության ներդրում `տարածությամբ առանձնացված մականունով: Խաղացողի առաջատարների շարքերից հեռացնելու համար անհրաժեշտ կլինի վերոհիշյալ արտահայտության մեջ պարզապես խթանել բառը փոխարինել իջեցմամբ:
Խաղացողներին կարող են նշանակվել այլ կոչումներ, որոնք չունեն առանձնահատուկ ֆունկցիոնալ նշանակություն, բայց կլանի մյուս անդամների համար ծառայում են որպես մի տեսակ հղումային կետ: Օրինակ, մուտքագրեք / տոհմային հավաքածու, իսկ հետո, բացատներով բաժանված, մականունը և «հովանավորի գլխավոր» արտահայտությունը (առանց չակերտների): Այնուհետև խմբակցության մյուս անդամները կիմանան, որ զինամթերքի համար պետք է կապ հաստատել հենց այս անդամի հետ:
Leaderեկավարը խմբի բոլոր անդամների համար սահմանում է teleportation- ի տեղը (/ կլանային տնային հավաքածու. Բայց այդպիսի կետը նշվում է միայն մեկ անգամ և այն կարող է փոխվել միայն ադմիններից մեկի կողմից), անհրաժեշտության դեպքում իր անդամներին տեղափոխում է այնտեղ (/ կլանային տուն վերախմբավորվել - եթե այս հրամանը մուտքագրեք առանց վերջին բառի, ապա ինքներդ կկարողանաք գնալ նշված կոորդինատներին):
Բացի այդ, ղեկավարները կարող են դիտել իրենց «դասընկերների» կոորդինատները և հեռավորությունը նրանցից (/ կլանային կոորդինատներ), նրանց կենսալեզուների քանակը (/ կլանային կենդանիներ) և ամբողջական ցուցակ ՝ աստիճաններով (/ կլանային ցուցակ):
Խմբերը երբեմն պատերազմ են հայտարարում միմյանց, կամ հակառակը ՝ նրանք դաշինքի ինչ-որ պայմանագիր են կնքում: Առաջին դեպքում, երբ ուզում եք կլան նշանակել ձեր հակառակորդ, պետք է մուտքագրեք / կլանի մրցակից ավելացնել և դրա պիտակը բաժանված լինի տարածությամբ, իսկ երկրորդում `նմանատիպ հրաման, բայց մրցակցի փոխարեն դա կլինի դաշնակից: