Ինչպես են խաղում խաբեբաները

Բովանդակություն:

Ինչպես են խաղում խաբեբաները
Ինչպես են խաղում խաբեբաները

Video: Ինչպես են խաղում խաբեբաները

Video: Ինչպես են խաղում խաբեբաները
Video: Challenge | Ինչպես խաղալ BrainBox Կենդանիների աշխարհում զարգացնող խաղը | How to play BrainBox! 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Խաբեբաները համակարգչային խաղերի երկրպագուներ են, ովքեր ուղիներ են գտնում շրջանցել դրանց մեջ եղած կանոնները: Եթե խաղը բազմաֆունկցիոնալ է կամ ձայնագրություններ է պահում սերվերին, նվագարկչի նման պահվածքը համարվում է անընդունելի: Եվ մեկ խաղացողով խաղում, որն աշխատում է անցանց, այս գործողությունները բավականին ընդունելի են:

Ինչպես են խաղում խաբեբաները
Ինչպես են խաղում խաբեբաները

Հրահանգներ

Քայլ 1

Համակարգչային խաղերում խաբելը սկիզբ է առել ութբիթանոց համակարգիչների և կոնսոլների դարաշրջանից: Վահանակների վրա օգտագործվել են խաբեբայական սարքեր, որոնք տեղադրվել են փամփուշտի և դրա համար նախատեսված անցքի միջև և ընթերցվելիս փոփոխություններ են կատարել կոդի մեջ: IBM համակարգչի վրա DOS- ով խաղերի գործարկվող ֆայլերը խմբագրում էին HEX խմբագիրները, կամ նրանք օգտագործում էին TSR ծրագրեր, որոնք փոխում են խաղերի վարքը: Մինչ որոշ խաղ մշակողներ պայքարում էին խաբելու տեխնիկայի դեմ, մյուսները, ընդհակառակը, գաղտնի կոդեր էին դնում դրանց մեջ: Խաղի հատվածը պարզեցնելու համար կարող եք սեղմել ստեղների որոշակի հաջորդականություն կամ տեղափոխել ջոյստիկ: Գրքերը, ամսագրերի հոդվածները, այնուհետև կայքերը նվիրված էին խաղարկություններին:

Քայլ 2

Այսօր խաբեբաների տեխնիկան զգալիորեն փոխվել է, բայց ոմանք մնացել են նույնը: Օգտագործելով HEX խմբագիր, դուք կարող եք փոփոխություններ կատարել գործադիր ֆայլում ժամանակակից ՕՀ-ի համար, ինչպիսիք են Linux- ը, Mac OS- ը կամ Windows- ը: Բայց դա միշտ չէ, որ պահանջվում է, քանի որ այսօր որոշ խաղեր բաշխվում են բաց աղբյուրի հիման վրա: Այս դեպքում կարող եք փոփոխություններ կատարել խաղի սկզբնաղբյուրում, այնուհետև նորից կազմել: Playամանակակից սարքավորումների վրա դասական պլատֆորմների էմուլյատորներ նախընտրող խաղացողները օգտագործում են «POKE շտեմարաններ», որոնք գործում են ավտոմատ կերպով և թարմացվում են ինտերնետի միջոցով: Գաղտնի կոդերը դեռ օգտագործվում են, բայց դրանց մշակողները այժմ տեղադրվում են խաղերում նկատելիորեն պակաս հաճախ, քան նախկինում:

Քայլ 3

Multամանակակից բազմախնդրային գործառնական համակարգերում մատչելի են դարձել նախկինում անհնարին այլ մեթոդներ: Երբեմն, խաղի մեջ հաջողակ լինելու համար, անհրաժեշտ է արագորեն սեղմել ստեղները որոշակի հաջորդականությամբ: Ոչ բոլոր օգտվողներն են այնքան խելացի, որ դա անեն, բայց ընդամենը մեկ ստեղն սեղմելուց հետո կարող եք օգտագործել ծրագիր, որը մոդելավորում է այս հաջորդականությունը: Այլ ծրագրերը վերահսկում են այն, ինչ կատարվում է էկրանին, վերլուծում են պատկերը և ավտոմատ կերպով զենքը ուղղում են թիրախին կամ, ընդհակառակը, ավտոմատ կերպով կրակում են, երբ խաղացողը ձեռքով զենքը ուղղում է թիրախին: Առաջիններին անվանում են aimbot, երկրորդներին ՝ targetbot: Կան նույնիսկ բոտեր, որոնք ամբողջովին խաբեբայի կամ գրեթե ամբողջությամբ ստանում են խաղային խաղ:

Քայլ 4

Techniqueրագրավորման կամ լրացուցիչ ծրագրերի գիտելիքներ չպահանջող տեխնիկա քամփինգ է: Խաղացողը գալիս է խաղի քարտեզի մի տեղ, որտեղից դժվար է տեսնել ուրիշներին, և սկսում է այնտեղից կրակել: Խաբելու այս մեթոդը անարդյունավետ է. Վաղ թե ուշ, մյուսները կնկատեն, թե որտեղից է նա կրակում, կամ կարդալու են ճամբարի համար հարմար վայրերի քարտեզի վրա գտնվելու վայրի մասին:

Քայլ 5

Եթե բազմաբնույթ խաղերը խաղում են ոչ թե ինտերնետով, այլ տեղական ցանցով, և բոլոր մեքենաները գտնվում են նույն սենյակում, իր բարձրախոսներից հնչյունով կարող եք որոշել, թե որտեղ է գտնվում մյուս նվագարկիչը: Նրանք պայքարում են այս տեսակի խաբեության դեմ ՝ խոսափողերի փոխարեն օգտագործելով ականջակալներ: Playրագրավորմանը թույլ տիրապետող խաղացողները կարող են նույնիսկ օգտագործել սոցիալական ինժեներական տեխնիկա, ինչպիսիք են տեքստային հաղորդագրությունները (որոնք կարող են փոխանակվել շատ խաղերում) `հրահրելով լավ խաղացող, բայց խաղի ինտերֆեյսին քիչ ծանոթ հակառակորդներին` սեղմել ստեղների վտանգավոր զուգակցումները և այլն:

Քայլ 6

Խաբելու ծրագրերը կարող են թռիչքի ժամանակ փոփոխություններ մտցնել հաճախորդի հավելվածից սերվերին փոխանցվող տվյալների հոսքում: Հետեւաբար, որոշ ժամանակակից խաղերում տվյալները փոխանցվում են կոդավորված: Նաեւ հազվադեպ չէ, որ սերվերը ստում է կեղծ տեղեկատվություն փաթեթների փոխանցման ուշացման մասին, մինչդեռ իրականում դրանք շատ ավելի արագ են հասնում: Այս երեւակայական ձգձգումների ընթացքում խաղացողը կարող է կատարել գործողություններ, որոնց արդյունքները հակառակորդների համար տեսանելի են դառնում միայն ավելի ուշ:

Քայլ 7

Երբեմն սերվերը ավելորդ տեղեկատվություն է ուղարկում հաճախորդի հավելվածին, օրինակ, այն մասին, թե ինչ է կատարվում պատերի ետևում, բայց հաճախորդի հավելվածը դա չի ցուցադրում նվագարկչին: Հաճախորդի փոփոխումը ստիպում է այն ցույց տալ, թե ինչն է սովորաբար թաքնվում օգտվողից: Հաճախ պատերի նկարը, ինչպես էկրանին գտնվող այլ առարկաները, խաղ մշակողները վստահում են գրաֆիկական մշակման միավորին (GPU), որը գտնվում է վիդեո քարտի վրա: Հետո փոփոխվում է ոչ թե խաղի հաճախորդի կիրառումը, այլ վիդեո քարտի շարժիչը, իսկ պատերը, օրինակ, պարզվում են, որ կիսաթափանցիկ են: Կան նաև խաբեության ծրագրեր, որոնք թույլ են տալիս տեսնել մթության մեջ, ձեր մեջքի ետևում, արագորեն պտտվել ձեր առանցքի շուրջը ՝ խուսափելով հակառակորդի զինամթերքից և այլն:

Քայլ 8

Խաղի սերվերների տերերը կարող են նկարել այն, ինչ տեղի է ունենում հաճախորդի էկրանին: Բայց նա, իր հերթին, կարող է օգտագործել ծրագիր, որը պատկերը փոխարինում է մեկ այլով, որը ոչ մի կապ չունի խաղի հետ: Մի կողմից, միևնույն ժամանակ, որոշ արգելված տեխնիկայի օգտագործման ապացույցները անհետանում են, իսկ մյուս կողմից `նկարի փոխարինումն ինքնին դառնում է արգելված տեխնիկա, ըստ որի` անմիջապես պարզվում է, որ խաղացողը խաբեբա է:,

Խորհուրդ ենք տալիս: